魂斗罗游戏的历史演变(经典游戏魂斗罗那些总是死不透的头目)
不知道大家有没有注意到,《魂斗罗》系列中的敌兵总是反反复复的出现。小到背包小兵和狙击手,大到阴兽和奴隶兽,无论被消灭多少次,都能在后期版本中继续登场,每当我们接触一款新游戏时总能看到这些熟悉的身影。其实《魂斗罗》最重要组成部分就是敌兵,多年来主角在不断更换,只有敌兵一直都保持不变,并且不断进化,画风也随着版本的更迭不断提升,继续收割玩家人头。
《魂斗罗》的剧情其实在3代就已经完结了。初代主角们消灭了天王鬼的头部和心脏,2代消灭了天王鬼的肉身,但是到了第3代之后才发现天王鬼拥有无限再生能力,天王鬼头部、心脏和肉身都不是真正的弱点,致命的要害则是它的大脑,也就是3代的最终BOSS。在这期间所有的敌兵和怪物都是由天王鬼,以及被控制的红隼制造出来的。
在消灭天王鬼之后,剧情基本上就围绕着:黑蛇复仇、天王鬼残骸、遗物,展开了。
在这期间,《魂斗罗》出现过不少巨型的BOSS,它们在每一代中的攻击方式都非常相似,但表现出来的气场却完全不同。玩家在怀旧的同时,还可以看到高清重置之后的另一面。
BIG FUZZ(大覚ロボ ビッグファズ)《魂斗罗3》的难度算是该系列比较大的,主要还是节奏比较快。玩家很难再像前两代那么得心应手,就算对场景比较熟悉也很难保证可以三条命通过一关,其难度可想而知。新手玩家就算有十条命,估计也很难通过火焰场景吧!
游戏第二关的场景视角和《魂斗罗2》的 二关非常相似,但是难度极大,主要还是方向的控制以及防不胜防的陷阱。要是能够熬过二关的话,那么恭喜你,终于可以见到三关BOSS大骷髅了。
《魂斗罗3》的海报就是以骷髅头为主的,看上去比较唬人。在红隼工厂中,大骷髅就是专门用来预防敌人入侵的守护者。一切的动作都是按照编程指令而来的,并没有什么智商,所有的动作都是重复的。
在三关兵工厂最后的房间中,我们会遇到两个比较活跃的机器人。如果是第一次玩的玩,或许会误认为这就是BOSS了吧!但是打了一会之后就会发现这两只机器人的难度并不是很大。
在下半身被打爆之后,上半身还会活跃一下。不过他们无法跳上最上面来。
在击杀了两个机器人之后,本以为这关已经通过了,然而随着奇怪的音乐响起,一个巨型骷髅突然将大门强行打开,这时候我们才知道本关还远远没有结束。大骷髅的体型基本上就占了屏幕的一半,要是它的攻击方式是伸手抓的话,估计没有人可以逃得脱。
大骷髅的攻击方式有好几种,但是每一种都比较好躲避的。
喷火,围着整个屏幕转圈
追踪弹,会定位玩家的位置进行追踪,不过速度很慢。
定时炸弹,攻击范围比较宽,必须选好安全的位置躲避,要不然很容易翻车。
在打败骷髅头之后,它会被大门夹掉脑袋。
在后期的版本中,大骷髅不仅被修复了,而且能力也加强了不少。随着主机性能的完善,大骷髅的攻击方式已经不仅仅局限于当前场景,有可能会连续追杀玩家很长一段路,将紧张的氛围完全营造出来。不过,无论是在哪个版本中,大骷髅都是比较好对付的。
据说这就是大骷髅的最终进化形态。
奴隷獣
大骷髅虽然看起来比较有气势,但顶多也就是一个巨型的机器人而已。而在《魂斗罗3》中一关出现的奴隶兽则是巨型的生物。机器人无论气场有多强大,始终无法和拥有生命特征的怪物相提并论。其实我们看《合金弹头》就知道了,7代出现的大量机器BOSS我们玩过之后基本上都忘记了,反而在《合金弹头6》中出现的大脑机器人和异形皇后让我们记忆犹新。
《魂斗罗》也是如此,这只奴隶兽首次出场的时候就已经震慑了不少的玩家,在后期版本中再次出现时,带给玩家的就不仅仅是震撼了。
《真魂斗罗》时期奴隶兽再次出现,一出场就将小BOSS直接碾压致死,此时的它似乎再次得到了进化。不仅仅体型变大了,头部更是拥有了人类的特征,看上去让人不寒而栗。不过好在吓人归吓人,战斗力并不是太强。
在后期的版本中,奴隶兽还会再次进化。不过后期出现的奴隶兽,则是机器和生物基因相结合的产物,体型更加巨大。甚至可以分化出两个脑袋进行攻击。
磁力重装甲車
在《超级魂斗罗》中首次出现时,是三个敌兵同时驾驶的,我们只需要将主机位破坏了就可以击败BOSS。玩家受限于场景,躲避子弹比较麻烦。不过只要火力好,秒杀BOSS也就分分钟的事。
在《魂斗罗》2代和4代中,这架坦克再次出现,只需要一个人就可以操控。而在平面的场景中遇到这个坦克就比较好对付了。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
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