ios的gc机制(26个方面解决iOS开发问题)
【按语】由于我正在准备模拟开发饿了么这个App,到时可能有些iOS开发者参与进来这时如果每个人的Objective-C编码风格都不一样,这样不易于保持代码一致性和难以Code Review所以我在网上搜索到The official raywenderlich.com Objective-C style guide这篇关于Objective-C编码风格的文章,觉得可以作为这个项目的Objective-C的编码标准,所以就翻译这篇文章这篇编码风格指南概括了raywenderlich.com的编码规范,可能有些删减或修改,今天小编就来聊一聊关于ios的gc机制?接下来我们就一起去研究一下吧!
ios的gc机制
【按语】由于我正在准备模拟开发饿了么这个App,到时可能有些iOS开发者参与进来。这时如果每个人的Objective-C编码风格都不一样,这样不易于保持代码一致性和难以Code Review。所以我在网上搜索到The official raywenderlich.com Objective-C style guide这篇关于Objective-C编码风格的文章,觉得可以作为这个项目的Objective-C的编码标准,所以就翻译这篇文章。这篇编码风格指南概括了raywenderlich.com的编码规范,可能有些删减或修改。
介绍
我们制定Objective-C编码规范的原因是我们能够在我们的书,教程和初学者工具包的代码保持优雅和一致。即使我们有很多不同的作者来完成不同的书籍。
这里编码规范有可能与你看到的其他Objective-C编码规范不同,因为它主要是为了打印和Web的易读性。
关于作者
我们也非常感谢New York Times 和Robots & Pencils'Objective-C编码规范的作者。这两个编码规范为本指南的创建提供很好的起点。
背景
这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:
语言
应该使用US英语。
应该:
UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];
不应该:
UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];
代码组织
在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:
#pragma mark - Lifecycle - (instancetype)init {} - (void)dealloc {} - (void)viewDidLoad {} - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {} - (void)didReceiveMemoryWarning {} #pragma mark - Custom Accessors - (void)setCustomProperty:(id)value {} - (id)customProperty {} #pragma mark - IBActions - (IBAction)submitData:(id)sender {} #pragma mark - Public - (void)publicMethod {} #pragma mark - Private - (void)privateMethod {} #pragma mark - Protocol conformance #pragma mark - UITextFieldDelegate #pragma mark - UITableViewDataSource #pragma mark - UITableViewDelegate #pragma mark - NSCopying - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {} #pragma mark - NSObject - (NSString *)description {}
空格
- 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用2个空格)
- 方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。
应该:
if (user.isHappy) { //Do something } else { //Do something else }
不应该:
if (user.isHappy) { //Do something } else { //Do something else }
- 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
- 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize和@dynamic应该在实现中每个都声明新的一行。
- 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。因为有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,尽管冒号对齐的方法包含代码块,因为Xcode的对齐方式令它难以辨认。
应该:
// blocks are easily readable [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ // something } completion:^(BOOL finished) { // something }];
不应该:
// colon-aligning makes the block indentation hard to read [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ // something } completion:^(BOOL finished) { // something }];
注释
当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。
一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。例外:这不应用在生成文档的注释
命名
Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的memory management rules(NARC)。
长的,描述性的方法和变量命名是好的。
应该:
UIButton *settingsButton;
不应该:
UIButton *setBut;
三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。对于官方的raywenderlich.com书、初学者工具包或教程,前缀'RWT'应该被使用。
常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。
应该:
static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;
不应该:
static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;
属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@synthesize语句,除非你有一个好的理由。
应该:
@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;
不应该:
id varnm;
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com