魔兽世界邪dk和冰dk对比(魔兽世界前瞻乔)

作者:NGA-kuzidlrs

一、写在前面

感谢猴子和nga提供的测试机会。测试服调整频繁,以9.0上线为准。本帖仅讨论各个盟约的血DK在大秘境中的表现。法夜在本次Build中遭受重创。

二、法夜削弱内容

魔兽世界邪dk和冰dk对比(魔兽世界前瞻乔)(1)

@最高层数由15降为8。

影响:数值打对折。

@减伤效果持续时间下降。

影响:需要更频繁的施放凋零来维持,否则断减伤,对高压下的循环手法不利(凋零占用gcd,只给10符能免费的则不给,符能转换率低,影响生存)。

@需要符文(心打)、gcd、站桩叠buff。

影响:减伤层数难叠。

@与凋零中的心打机制相同,玩家必须站在凋零中,且最多同时给5目标叠减伤;5目标以上切目标心打,则会导致减伤普遍层数较低。

影响:增加减伤目标上限。

综述,砍了有7成 废 吧。

三、其他盟约浅析

仅代表楼主思路,不代表答案。

法夜(no)

温西尔(yes)

所以本章节先说明另外2个盟约不pick的原因,下章节再论述温西尔的特性。

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通灵领主盟约技能

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[憎恶附肢]

功能:aoe伤害附带聚怪;

√ 弥补血DK伤害不足;

× cd过长;

× 无联动。

[血肉铸造]

功能:回血并获得吸收盾;

√ 增加起手硬度;

× cd过长,无法在后续战斗中提供收益;

× 大型回声防护,不值。

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格里恩盟约技能

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[失格者之梏]

功能:单体伤害与单体减伤;

√ 覆盖率高;

√ 不俗的单体持续伤害;

× 迷你版的烈火烙印,面对大量add时乏力。

[召唤执事者]

功能:可移除多种debuff;

√ 有回血效果且不与血瓶gcd;

× 持续被削弱,有很多特例debuff已经无法移除。

综述,通灵的技能cd都偏长,且无联动,并不适应快节奏高强度的大秘境;格里恩减伤效果面对小怪时收益甚微,执事者的静谧之瓶也正遭遇持续削弱。题外话,格里恩、法夜在团本可能有比较不错的应用。

四、温西尔盟约技能大秘境应用

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[云集之雾]

功能:aoe伤害与回能,并提供躲闪。

机制:施放后,每次造成伤害可以获得3点符能/目标,最多获得15点,即5目标。aoe持续时间8秒,从0秒(即施放时)就产生伤害,所以实际造成9次aoe,不同于白骨风暴在施放后1秒才产生第1次伤害,实际造成10次aoe,所以云集之雾最多可获得的符能为。

10(1符文) 5(目标)*3(符能)*9(次伤害)=145符能。

获得符能有目标上限,伤害没有。

√ 联动

@快速获取能量开启白骨风暴

@与巫妖之躯绑定使用,达到低配白骨风暴的效果;大秘境中拥有恐惧技能的敌对目标少之又少,绝大多数时候都不用留巫妖之躯,可以单纯为了它的吸血效果开启,云集之雾的伤害又高于白骨风暴,使吸血效果达到最佳,配合自身的躲闪效果也能算是个小怪小减伤。

魔兽世界邪dk和冰dk对比(魔兽世界前瞻乔)(9)

@羁绊灵魂在必选德莱文将军的情况下(唯一的3耐久NPC),天赋链中仅有的1个效能导灵器(DPS向)位置就不需要插很鸡肋的血专属的效能导灵器了(疾病加深与心打加深),可以用绝对黑暗来加强云集之雾(目前有bug,未生效)。

德莱文将军天赋树分布

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× 单目标收益微弱。

× 需要熟练手法避免符能溢出。

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[暗影之门]

功能:读条位移;

√ 跳怪、赶路;

× 并不是大家想象中的闪现或者复仇的大跳,更像空间涟漪,但是传送后并没有伤害/护盾/减伤类效果,所以通常不适合用来开怪(这和不要把怪群拉在自己脸上是同样的道理);

× 同样不适合风筝,凋零/冰链足够风筝,何况还没开始风筝怪就要ot了,这35码一传送,dps只能各凭本事。

特别强调,德莱文将军的最终天赋很契合血DK

魔兽世界邪dk和冰dk对比(魔兽世界前瞻乔)(12)

综述,温西尔的[云集之雾]对血DK适应性很强,可以缓解符能断档、小怪仇恨等问题,或让白骨风暴能更顺利的开启;大墓地与德莱文将军的“小墓地”这类低血线防猝死被动,非常适合回溯T用来争取更高额的回溯,提升单位符能造成的hps(不要误以为大墓地这类被动是为了卡血限享受这个低血量减伤的,这样操作的结果是hps很低,因为在这个区间血限变动,回溯量很低,且容易暴毙。这类技能最终是为了挡下致命一击,来获得更多高额回溯的机会,这是回溯T的本质。);诚然[暗影之门]在大秘境中确实效果不佳。

选择温西尔后区别在于

@小怪0能量0骨盾无符文剑时。

凋零 云集之雾(巫妖之躯) 符文分流起手。

@小怪0能量0骨盾有符文剑时。

符文剑... ...白骨风暴... ...云集之雾。

温西尔的手法思路

@尽量先开白骨风暴再开云集之雾。

@尽量不要同时开启云集之雾与白骨风暴。

1.白骨风暴先开的好处,因为一波怪快结束时,概率倾向于有条件存能量,让上一波战斗结余的资源在下一波战斗开始时收益,相当于“理财”,而“理财”的收获最适合通过白骨风暴来倾泻(仇恨生存);云集之雾本身并不能算是个合格的减伤,开怪仍然需要常规技能(符文剑/分流),先接云集之雾容易符能溢出,被迫提前开白骨风暴;简单来说,云集之雾固然有伤害功能,但另外一个很重要的特性是资源补充,如果先开云集之雾,则容易与上波怪存下的符能撞在一起,产生溢出,而且起手不如白骨风暴 分流站的久,反而后开可以利用其回复的符能解决断档问题。

2.云集之雾后开的好处,战斗到一半时,可以应对符能断档;相反白骨风暴后开的坏处,战斗到一半时,泄光符能,可能因减伤不足又无法灵打而陷入危机。

3.云集之雾先开的情况,在没有任何资源的情况下开启下一波战斗,凋零 云集之雾(巫妖之躯) 符文分流确实是一个不错的选择,至少能快速获取一波符能。

4.白骨风暴如果能提前开启,仍然是一个不错的小怪减伤,如果小怪中有尖刺,搭配符文分流食用;BFA的白骨风暴搭配不朽赐福也是同样的思路,很多人认为砍废了,那是一个误区,只是开启的时机难以掌握。

综述,接怪时尽量先开白骨风暴,如果状态差则可以云集之雾起手。

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