驱逐舰的防御力(首先保证生存和视野)

作者:玛维·影歌

(以下讨论均在无航母局环境下经行)

个人对于驱逐舰存在的意义和主要游戏方向:生存>提供视野>占点>输出。

驱逐舰的防御力(首先保证生存和视野)(1)

首先该方向我相信是很多非驱逐舰玩家希望驱逐舰玩家去做的,至于实际驱逐舰玩家本人愿不愿意这么做,那就要看他自己的意愿了。如果仅从收益方面考虑,那么驱逐舰玩家可能会这样:生存>输出>占点>提供视野。但是这样是否对团队有利,或者说是否对游戏的胜利有利,这个问题可能没有办法下定论。假如伤害达到的一定的质变,也是可能得出肯定答案的。但是大多数驱逐舰想靠自己在一场游戏中稳定地打出很高的输出,相对于其他舰种会显得更加困难。

另外一个问题是,原本承担做视野的舰种,除了驱逐舰本身之外,似乎又很难找到替代舰种。所以视野这一环在团队中很大程度上依赖着驱逐舰,这样可能会使团队的视野处于一个比较不利的局面。

稍微谈一下对于雷达的看法

有不少玩家认为“当前环境下雷达过多,驱逐舰体验极差。”这种说法没有太大的问题。但我还是想把这种说法说得更详细一些:雷达泛滥,会很大程度上限制驱逐舰的走向,导致驱逐舰各方面的作用都下降(生存、视野、占点、输出),这会使驱逐舰玩家,在队友实力不如敌队的情况下,无法有效的挽回局势。简单地说:同样5v5,我视野给足,但是我方就是战损打不过对面,但是我玩驱逐还拉不回这种战损,这就一定程度上使驱逐舰玩家非常气馁。

驱逐舰的防御力(首先保证生存和视野)(2)

另外一方面,雷达的作用,会和Z-52的水听一样,几乎可以秒杀一些不会应对雷达的驱逐舰玩家:头铁头进点;不知道哪些船有雷达;不知道雷达船的雷达范围。这些行为都会非常致命。一旦驱逐舰阵亡,全队就会处于一个视野不利的局面。但是作为队友,很多时候却无法让这些驱逐舰变得明智起来,于是,或许就可以从大方向上抱怨是雷达泛滥造成的这一恶果。而实际原因应该归结为:雷达数量增多,驱逐舰玩家的水平却没有得到相应的提升。这样似乎更加合理些。最后想谈一谈即将上线的日驱和英驱。其实不是很想聊,因为没有实装的东西不确定性太多,会被扣上纸上谈兵、云玩家的帽子。但还是憋不住想说几句。

炮驱存在着一系列的问题:最主要的问题莫过于最开始谈到的视野问题。如何保证驱逐舰视野和输出同时满足呢?最简单的方法就是鱼雷。苏联驱逐舰已经向玩家证明了,靠主炮解决问题是比鱼雷更加困难的。那么似乎即将实装的两条驱逐舰线,在这个问题上会显得更加明显。苏联驱逐舰是在被点亮情况下输出,可以勾引开火,好歹也能提供一定的视野。但是新实装的驱逐线,因为机动性不足的原因,无法亮着输出,拉烟输出就会一定程度上限制视野。不拉烟仅靠雷击似乎输出又非常孱弱。这些问题会在中级驱逐舰上体现的更加明显。高级虽然雷击能力增强,但是似乎仍然不能根治这方面的问题。

驱逐舰的防御力(首先保证生存和视野)(3)

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