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canvas绘制动态线条(5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景)

更多 时间:2021-10-14 00:49:47 类别:Web前端 浏览量:2255

canvas绘制动态线条

5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景

关于Canvas制作炫酷背景,我会在git上不定时去更新,并会附上详细的解析,如果有喜欢的话,可以到git上瞧瞧

gitHub传送门

前言

相信很多前端小白都看过这样的背景动画,也好奇如何去实现这种效果!将这种效果应用到自己的个人网站上,会让整个网站变得与众不同!

canvas绘制动态线条(5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景) 

下面我会直击重点,用最短的时间,使用 Canvas 制作 鼠标跟随动画

 如何制作动画

常用的绘图动画的方式有以下几种:

  • CSS3
  • SVG
  • Canvas
  • WebGL

让我们先分析分析这些方法的优劣性

  • CSS3 通过css3的关键帧等方式实现动画效果,看起来好像挺实用,但这样增加了一个没有意义的DOM节点,不符合语义化编程规范
  • SVG、Canvas 都可以使用脚本语言来实现动画
    • SVG 本质上是使用XML描述2D图形的语言(矢量图),SVG创建的每一个元素都是一个独立的DOM元素,既然是独立的DOM元素,那表示我们可以通过CSS和JS来控制DOM,也可以对每一个DOM元素进行监听,但由于都是DOM元素,所以如果我们修改了SVG中的DOM元素,浏览器就会自动进行DOM重绘
    • Canvas通过Javascript来绘制2D图形(位图),而Canvas只是一个HTML元素,其中的图形不会单独创建DOM元素,所以我们无法通过Js来操作Canvas内的图形,也无法监听具体图形
  • WebGL 用于3D展示、动画、游戏,说白了就是基于Canvas的3D框架

 Canvas、SVG适用场景

  • Canvas 适用于位图,高数据量绘制频率的场景,小游戏,小特效,绘制图表、活动页面、炫酷背景
  • SVG 适用于矢量图,低数据量绘制频率的场景,如图形图表

直击重点,制作鼠标跟随动画

最终效果

canvas绘制动态线条(5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景)

需求分析:鼠标移动,经过的地方创建一个圆,圆的半径大小由小变大,达到某个固定大小时该圆消失,圆的颜色随机变化

创建全屏Canvas元素

  • var canvas = document.getElementById('canvas'),
        ctx = canvas.getContext('2d'),
        WIDTH = canvas.width = document.documentElement.clientWidth,
        HEIGHT = canvas.height = document.documentElement.clientHeight,
        para = {
            num: 100,
            color: false,    //  颜色  如果是false 则是随机渐变颜色
            radius: 0.9,          //   圆每次增加的半径 
            o: 0.09,         //      判断圆消失的条件,数值越大,消失的越快
        },
        color,
        circleColor,
        round_arr = [];     // 存放圆的数组 
    
  • 监听鼠标 onmousemove 事件

    需求:在鼠标移动的过程中,不断在鼠标滑过的位置产生一个逐渐变大的圆

    Canvas中创建动画的方式就是不断的清除屏幕然后重绘

    由于移动的轨迹是由一个个圆构成,那我们就应该使用数组存储圆的信息(xy坐标,半径),然后在鼠标移动的时候将鼠标的位置信息存放在数组中

    所以监听onmousemove事件就是为了拿到鼠标的信息

  • window.onmousemove = function(event) {
        X = event.clientX  // 当前在屏幕的x位置
        Y = event.clientY  // 当前在屏幕的y位置
    
        // 将信息存入圆数组
        round_arr.push({
            X:X,
            Y:Y,
            radius:para.radius
            o:1
        })
    }
    
  • 设置 color

    在onmousemove中,我们已经将坐标信息和半径存入round_arr圆数组中,接下来就设置颜色了

    在para对象里,默认的color是false,说明圆的颜色是随机的,如果color不为false,则圆的颜色就为color的颜色

  • if(para.color){
        circleColor = para.color
    }else{
        color = Math.random() * 360
    }
    
    若想要设置颜色渐变
    if (!para.color) {
        color += .1;
        circleColor = 'hsl(' + color + ',100%,80%)';
    }
    
    
  • 如果要让颜色变化,则需要将颜色变化的代码放在一个会一直执行的函数

    定义 animation() 函数 !important

  • function animate() {
    
        if (!para.color) {         # 设置颜色
            color += .1
            color2 = 'hsl(' + color + ',100%,80%)'
        }
    
        ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT)      # 清除屏幕
    
        for (var i = 0; i < round_arr.length; i++) {
    
            ctx.fillStyle = circleColor 
            ctx.beginPath()
            ctx.arc( round_arr[i].X ,round_arr[i].Y,round_arr[i].radius,0, Math.PI * 2)     # 画圆
            ctx.closePath()
            ctx.fill()
            round_arr[i].radius += para.radius    # 增大半径
            round_arr[i].o -= para.o    # 消失快慢
    
            if( round_arr[i].o <= 0){       # 移除圆
                round_arr.splice(i,1)
                i--
            }
        }
    
        window.requestAnimationFrame(animate)   # 使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用
    }
    
  • requestAnimationFrame()会告诉浏览器,你需要执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画。requestAnimationFrame()使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用

    完整代码

  • <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>鼠标屏幕互动动画</title>
        <style>
            * {
                padding: 0;
                margin: 0;
            }
            
            #canvas {
                background: #000;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <canvas id="canvas"></canvas>
        <script>
            var canvas = document.getElementById('canvas'),
                ctx = canvas.getContext('2d'),
                WIDTH = canvas.width = document.documentElement.clientWidth,
                HEIGHT = canvas.height = document.documentElement.clientHeight,
                para = {
                    num: 100,
                    color: false, //  颜色  如果是false 则是随机渐变颜色
                    radius: 0.9,
                    o: 0.09, //  判断圆消失的条件,数值越大,消失的越快
                },
                color,
                circleColor,
                round_arr = [];
    
            window.onmousemove = function(event) {
                X = event.clientX
                Y = event.clientY
    
                round_arr.push({
                    X: X,
                    Y: Y,
                    radius: para.radius,
                    o: 1
                })
            }
    
            // 判断参数中是否设置color,设置则使用该color,否则为随机
            if (para.color) {
                circleColor = para.color
            } else {
                color = Math.random() * 360
            }
    
            function animate() {
                if (!para.color) {
                    color += .1
                    circleColor = 'hsl(' + color + ',100%,80%)'
                }
    
                ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT) // 清除屏幕
    
                for (var i = 0; i < round_arr.length; i++) {
                    ctx.fillStyle = circleColor
                    ctx.beginPath() // 开始路径
                    ctx.arc(round_arr[i].X, round_arr[i].Y, round_arr[i].radius, 0, Math.PI * 2) // 画圆
                    ctx.closePath() // 结束路径
                    ctx.fill()
                    round_arr[i].radius += para.radius // 增大圆
                    round_arr[i].o -= para.o //  消失时间变快
    
                    if (round_arr[i].o <= 0) {
                        round_arr.splice(i, 1);
                        i--;
                    }
                }
    
                window.requestAnimationFrame(animate)
            }
    
            animate()
        </script>
    </body>
    
    </html>
    
  • 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持开心学习网。

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