暗黑破坏神2德鲁伊新人指导(版本更新职业变动)

大家好~~我又来骗点击了·随着几个月时间过去之后·,我们热爱的暗黑破坏神2(重置版)进入了冷淡期很多大佬都开始脱坑了但是这个二十年的老游戏竟然迎来了第二春,没错这个版本更新了篇幅比较长希望各位大佬准备好茶点再看。

首先我们来看看职业变动,这回德鲁伊接近重做,伤害大幅度上升,尤其是家禽们

暗黑破坏神2德鲁伊新人指导(版本更新职业变动)(1)

暗黑破坏神2德鲁伊新人指导(版本更新职业变动)(2)

開發者註解:在調整施法延遲的運作機制之後,德魯伊火焰技能的整體使用程度應該會有所提升。此外,我們也會提高火焰技能的物理傷害調幅程度,賦予這些技能足夠的傷害輸出能力。我們認為「極地寒風」的整體強度不足,因此我們決定提高傷害調幅,並降低相互加成門檻對於技能點數的要求,同時改善操作方式以利玩家在自由狀態底下更流暢地選擇目標。不僅如此,我們也要改良「旋風術」來搭配「極地寒風」的改動項目,開創更多流派的可能性。最後是,我們要開放讓各種不同的變身形態施放元素增益技能,這樣子玩家不需要那麼麻煩地變換形態也能保有相關的增益效果。

暗黑破坏神2德鲁伊新人指导(版本更新职业变动)(3)

開發者註解:我們打算調高狼人變化的準確率,藉此強化近戰玩法。針對「烈焰爪擊」的部分,我們打算降低其相互加成的沉重技能點數花費,以開創出更多不同的流派可能性。此外,我們還會提高熊人變化技能的傷害,讓該類技能在較高的遊戲難度中也有用武之地。

暗黑破坏神2德鲁伊新人指导(版本更新职业变动)(4)

暗黑破坏神2德鲁伊新人指导(版本更新职业变动)(5)

暗黑破坏神2德鲁伊新人指导(版本更新职业变动)(6)

開發者註解:德魯伊有許多召喚類型的技能都有很大的改善空間,以利相關流派的發展。整體來說,所有的召喚技能都不會再有隨機生命值得隱藏機制,提示資訊的說明內容會變得更加明確,玩家也更能夠準確預期召喚技能的效果。我們決定大幅調整掠鴉,讓掠鴉的運作方式對於召喚流派的德魯伊來說變得更類似於法術類的技能,調整項目包括傷害調幅增益效果以及其他召喚類技能的全新相互加成,藉此提高掠鴉的傷害輸出能力。此外,我們也會強化召喚狼,進一步提高這些生物的傷害輸出能力。靈類召喚物在各個遊戲難度的物理傷害抗性會有所提升,以利這些召喚物存活。與此同時,我們也會調整「荊棘之靈」的荊棘,強化這個技能的傷害輸出能力。最後是,每種藤蔓召喚物也都會被改強,藉此鼓勵玩家投資技能點數,並且強化這些召喚物在較高等級的表現。

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