b站早期是什么样子的(B站干这种事图啥)

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在这些游戏新春会上飘散得最浓郁的,终究是“人情味”。

在过往的电视荧屏上,由各个省市电视台组织起来的“地方春晚”向来是个神奇的存在。

它们大多不会在除夕夜播出,而是提前或是延后,和央视春晚打个“错峰播出”;要论晚会的规格与排场,地方台春晚往往也要逊上一筹,突出一个“经费有限”。

然而地方春晚却也有着属于它们自己的独到风味。一些淡出央视春晚舞台的演员,能在地方台春晚上找到他的身影。当然,这里也少不了本地人熟悉的主持人,也会有一些票友性质的本地名人登台演出,经费虽然略显不足,气氛却终究是更加亲切喜庆。

现如今的年轻人们越来越少看电视,地方春晚的影响力也愈发减弱。但神奇的是,历史的发展似乎总是一个围成圈儿,各种网络版“地方春晚”开始涌现。

对于游戏玩家来说,其中最有意思的,应当数B站的游戏新春会。随着B站拜年纪日渐成为“属于年轻人的春晚”,自然也就遇到了众口难调的问题。于是,属于互联网时代的“地方春晚”却也应运而生了——那就是围绕着“游戏新春会”而诞生的各类游戏春晚。

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只要你在B站上关注过一些游戏相关的内容,想必也遇到过“XX游戏新春会”的相关视频被推送到眼前来,而不论何时只要点进去,多半就会发现也有人正在同时观看。

尽管元宵节都已经远去,但这些游戏春晚的单品切片却如同当年地方春晚的节目集锦一样,散进了B站的内容推流中,时不时浮到大家眼前。

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  • 凌晨4点的《赛马娘新春会》视频里,依然有5人正在观看

根据B站公布的数据,今年至少有48场以单个游戏为主题的春晚在B站举办,千余名UP主参与制作,累计播放量达1.3亿。

你或许不会意外《原神》《王者荣耀》这些热门手游的玩家们能自发组织起一场热闹的网络春晚,但多半想不到“黑魂”“泰拉瑞亚”的粉丝们,也能同样搬出一台时长超过2个小时,包含歌舞、语言各类型节目的像样晚会。

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“同人逼死官方”是这些游戏春晚留给大多数人的第一印象,这很大程度上是源自于那些制作质量足以“出圈”的节目。

在英雄联盟的新春会上,音乐区的百大UP主“柳青瑶本尊”和4位景德镇青花瓷工艺传承人合作,用改编版的《青花瓷》演绎了一出音乐剧。

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《王者荣耀》主题的新春会上,由中国歌剧舞剧院首席演员胡阳演绎的舞台剧 《归虚梦演·仙剑》更是在微博上喜提热搜,很多人难以相信,这只是一场以粉丝节目为主体的游戏春晚上所诞生的作品。

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更多情况下,游戏新春会是由平凡普通的用户们所带来的作品组成的,但这并不意味着这些新春会只是“过家家”而已。

例如原神新春会上就并没有太多一眼望去就排场宏大的作品,大多是以手书动画为主的小品节目。但正是凭着这些制作成本和规格不算高,却能鲜明展现出粉丝热情与心血的同人二创作品,使得原神新春会在日推也登上了热门,以至于让一些海外玩家感慨“办晚会是不是也是中国人的特长”。

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  • 即便语言不通,海外玩家也能通过这些简单生动的画面感受到制作者想要表达的内容

手书、MMD、AMV算得上是B站长久以来的特色内容,有着浓厚的“二次元”色彩。而当众多游戏春晚在B站上如雨后春笋般诞生时,也大多继承了这一传统。不论是《哈利波特:魔法觉醒》《原神》还是《赛马娘》,众多风格各异的游戏新春会都不约而同选择了手书动画作为开场。

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  • 不论开场曲是中文、英文、日文,大家共同选择了最先用手绘动画来传达自己的心意

换句话讲,这些游戏新春会多少都有着些专属于B站的氛围,这不止是在形式上,更体现在内容中。

虽说各个新春会都以自家的游戏为主题,但大部分制作人员都热衷于“塞私货”,将自己喜爱的其他二次元文化融入节目中,处处藏梗,到处是梦幻联动。

像是原神新春会上的鬼畜系节目《每天一遍,生草无限》,就称得上是每一帧都是名场面,只要坐在屏幕前的观众是个二次元,就总有DNA被唤醒的那一秒。

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  • 节目的信息量浓度从弹幕便可见一斑

在这些游戏新春会的视频里,大家都有着相同的玩家背景,更容易接纳和交流彼此的其他喜好,观众也可以更加自在地刷梗刷弹幕。游戏春晚给了大家一个机会来重新认识这个游戏,也更进一步了解同玩一个游戏的彼此。

这也很像是现实里的地方春晚——大家可以在台上心情放松地说上几句本地话,观众们也不会为大年三十吃不吃饺子而争得不可开交。

众多游戏春晚的诞生过程,也有着B站独有的二次元氛围所带来的“中二感”。许多参加了各家游戏新春会制作的人们在分享自己的感受时,都提到了最大的收获就是“和志同道合的人们为了一个目标而奋斗”的感受。

《赛马娘》是一个刚运营满一周年且尚未有中文版本的手游,只是凭借着制作精良的同名番剧,在国内依旧积攒了不少人气。当筹办“游戏新春会”的风潮在B站方兴未艾的时候,便有玩家产生了也给《赛马娘》办一场春晚的想法。

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对于这样一个缺乏官方组织的游戏而言,要想牵头组建起一个春晚制作组显然不是件容易的事。然而当后来成为导演的那位UP主灵机一动,开始向那些在B站发布赛马娘二创视频的UP主们私信询问是否愿意一起来制作一场赛马娘春晚时,一切却又开始变得顺水推舟——他甚至不太需要去解释什么是新春会、大家需要做些什么,带着想法而来的人们就逐渐聚集在了一起。

于是没过多久,赛马娘2022新春会的宣传PV便闪亮出炉。这则质量拔群的预告片又引起了B站编辑的注意,将其添加到了“游戏新春会”的推荐页面,而这也为赛马娘春晚的制作团队吸引来了更多的参与者——最终有超过100多名UP参与了这次的赛马娘新春会,节目总时长超过3小时。

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  • 尽管看起来形式简单,但光是这样一个节目就融合了歌曲翻唱、混剪、游戏互动等多重元素,汇聚了多名UP主的努力

这样颇为热血的故事,很可能只有在B站才能够发生。

在这过程中,B站作为平台方,也毫不吝惜,给足了流量扶持,还提供周边、奖章等实物奖励,联合各个游戏厂商,鼓励UP主来进行游戏创作。而B站优质的游戏氛围,也让更多玩家愿意主动站起来,为自己热爱的游戏出一把子力。

正是多方的共同努力,才让这样一台晚会组织了起来。

随着春节的过去,游戏新春会也接近尾声。按照B站的惯例,观众们的打赏和投币支持都将作为收益回馈给参与晚会的创作者们。

不过,有些游戏春晚制作组都选择了,将这笔钱以全体玩家的名义捐赠给公益项目。

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  • 此时“三连就是最好的支持”回归了它的本意

显然,比起经济收益和曝光率,绝大多数参与这些游戏春晚制作的人们都更看重同好之间交流的机会,这也是为什么那些看似冷门小众的游戏同样能办出一台三四个小时的新春会。

B站一直以来的同人精神和小圈子文化依然在这里有所传承。

就像那些地方台春晚一样,在这些游戏新春会上飘散得最浓郁的,终究是“人情味”。

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