三国志11 血色衣冠基础能力(三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解八)
书接上文。
三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解七:工事及光环属性
本篇咱们来介绍一下城池、关卡、港口的一些设置。
一、城市兵力上限规则
二、城市钱粮兵器上限规则
而在血色衣冠中,给很多城池都区别对待了,尤其是一些大城市,兵力上限更是高达40W之巨。
二、城市钱粮兵器上限规则
这一项,很明显的就是城池可以储存的各项物资的数量上限了。
血色衣冠的高级配置中,直接给翻倍了。不过在我看来,要想把一座城池彻底堆满,除非是到了游戏的后期,不然想也别想。
三、港口容量规则
在血色衣冠中,关卡、港口的各种物资容量基础上限,包括“扩展港口”科技可以增加的上限,也获得了极大的提升。
具体数值都是字面意思,自己改就得了。
但是由于关卡港口的物资上限相对于城池来说,还是要少不少。所以,互相之间如果要倒资源的话,一定注意不要忘记你设置的上限而不用爆仓了。那可是真的就打了水漂了。
四、据点攻防规则
各种据点对于部队的攻击都是有减伤比例的。
在血色衣冠的高级配置中,略微下调了城市对于部队的减伤比例5%,上调了耐久减伤的10%。
在血色衣冠中,除非敌人城池的兵力过少,在一般情况下,我们还是选择以击破耐久度的方式来破城比较多。
因为血色衣冠中,电脑AI会自动每回合增兵,还可以征兵,所以,想以彻底消灭守军数量的方式的破城难度,相对论击破耐久度来说,难度要大不少。即便是有“筑城”特技守城,那耐久度回复的速度,相对来说也不是很快的。
所以来说,城池的这两项改动,明显是使得攻城难度大增了。
对于关卡来说,对于部队的减伤比例上调5%,耐久的减伤更是大幅上调了20%。
双减均达到了60%,本身就已经非常能扛了。再加上在血色衣冠中,每个关卡的初始耐久度都是以万为单位的,简直就是一个怪物。
而且关卡之前还不利于近战部队展开,同一时间只有两支近战部队能摸到关卡。
尤其是在关卡里扔个坚城,再扔个筑城,时不时的往里面补充点兵力,就算其他啥也不干也可以守上N久。要是再搭配上一两支强力弩兵部队,那就是不倒的长城了。
所以来说,想要攻破关卡,只有趁关卡兵力空虚的时候,一鼓而下,把守军消灭完。要是想把耐久打光,那你的心未免有点太大了。
对于港口来说,对于部队的减伤比例大幅下调20%,耐久地减伤没变,还是20%。
双20%的减伤,相比于关卡和城池来说,就大有不如了。
而且在有了“水军补丁”之后,到处可以登陆、下水,港口的作用也微乎其微了,就是收点钱粮,然后可以使所属城池造船,仅此而已。
对于个别地段来说,放弃港口踞河而守,依然不失为上策。
据点攻击伤害倍率得到了上调、强化防卫伤害倍率则下调50%。
其实这个对于原本来说就没啥用,毕竟据点不会自动攻击。就很奇怪的设定,箭楼都可以,城池反而不行。
所以,在血色衣冠中,就有了“据点自动攻击”的选项,也更加的符合现实,同时也极大地增加了攻城的难度。尤其是有个“强弩”科技之后,更是可以覆盖3格范围内的所有敌军,那绝大多数能打到你的敌军,都可以进行还击了。
再加上,各种据点对攻城器械的减伤比例也上调了20%,变成了40%,包括舰船的攻击也同样的衰减,使得攻城的难度进一步的增加了。
结语本来“城关”这一页,准备一起发的。
结果,本人有点太能胡咧咧了,一不小心胡侃了近5000字。
那干脆分成3章发吧,没准还能多骗几毛钱。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
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