夺宝奇兵挖宝石(神秘海域VS夺宝奇兵)
内森·德雷克与印第安纳·琼斯
今天 ,笔者想和大家聊的,是一段和探宝冒险有关的故事。没错,就是《神秘海域》和他的老师《夺宝奇兵》。
当初Amy Hennig从水晶动力到顽皮狗,她近年来的成长让人刮目相看,融入团队后,就作为创意总监和脚本开始打造《神秘海域》,后来我们也知道,Amy Hennig的确给全世界的玩家带来了惊喜。
在概念设计的阶段,Amy Hennig就想做一个像电影《夺宝奇兵》那样的游戏,毕竟印第安纳·琼斯的影响力有目共睹,这也是我想把《神秘海域》和《夺宝奇兵》一起说的一个原因。
内森·德雷克和印第安纳·琼斯的故事……就此拉开了序幕。
印第安纳·琼斯风靡全球
印第安纳·琼斯与德雷克的探险编年史说起《夺宝奇兵》的诞生,那还是在1981年,《夺宝奇兵1·法柜奇兵》在当时取得了接近4亿美元的票房!并斩获了奥斯卡最佳电影剪辑,最佳艺术指导,最佳视觉效果与最佳音响多个奖项,可谓名利双收。史蒂文·斯皮尔伯格导演,哈里森·福特主演 ,成为了这个系列的金字招牌。哈里森·福特所塑造的印第安纳·琼斯博士也成了极受欢迎的荧幕英雄。之后的数年间,夺宝奇兵一共出了4部,除了上述提到的《夺宝奇兵1·法柜奇兵》,还有在1984年上映的《夺宝奇兵2之魔宫传奇》,1989年上映的《夺宝奇兵3圣战奇兵》,2008年上映的《夺宝奇兵4水晶骷髅国》。
如果想看到下一作,恐怕还有的等……不过考虑到哈里森·福特的年纪,或许英雄也要传承了吧,具体的答案只有等到电影上映再揭晓了,这个就先不管他了。
游戏里的探险同样精彩纷呈
下面同样简单的说说《神秘海域》系列,顽皮狗在2007年推出了《神秘海域1:德雷克船长的宝藏》,在当时的PS3上这部作品可谓无限风光,据说实体版一共卖了将近500万套。在两年后,也就是2009年,《神秘海域2:纵横四海》再次让玩家们沸腾,这次实体版销售更上了一层楼,超过了660万套,游戏中犹如好莱坞大片般的体验感,更是让很多玩家把其当作心头好,而超多的奖项也是本作品质精良的一个佐证。2011年,《神秘海域3:德雷克的诡计》如期而至,实体盘销量也达到了674万套,算是给PS3时代的《神秘海域》做了一次漂亮的收尾。在2016年的时候,系列的终章也在经历曲折后与玩家们见面,《神秘海域4:盗贼末路》在PS4上的表现更加出色,故事上也算是德雷克的完结篇了……当笔者一直在抱怨完结篇里没有克洛伊的戏份时,2017年,顽皮狗就为我们带来了《神秘海域4》的独立DC《失落的遗产》,没错,在德雷克故事完结以后,这部独立DLC便是以克洛伊作为主角的,也算是满足了笔者,一定是许愿被听到了。至于PSV的作品《黄金深渊》,笔者就不当作正传讨论了。
这两个系列,都有着不少的作品,并且每部作品也都保持了较高的水准,电影的票房和游戏的销量也都很出色,唯一略显遗憾的是,《神秘海域》系列已经完结。
印第安纳·琼斯3
奇妙的起源 背景故事总是让人着迷要说到探宝的题材,剧情的好坏很大程度上决定了作品是否成功,这两个系列被奉为经典的原因,也是因为在故事上的用心雕琢。
不管是《夺宝奇兵》还是《神秘海域》,他们故事还都不是胡编乱造或者凭空想象,基本上还都有真实的原型,或者对应的记载。
比如《夺宝奇兵1·法柜奇兵》中的法柜,便是是古代以色列民族的圣物。《夺宝奇兵2之魔宫传奇》与《夺宝奇兵3圣战奇兵》也都是来自圣经里的古老故事。
毕竟我们主要聊的是游戏,那我们就细聊聊《神秘海域》的背景故事吧。
弗朗西斯·德雷克
《神秘海域1·德雷克船长的宝藏》的故事起源便是弗朗西斯·德雷克!他可是真实存在的人物,身为孤儿的游戏主角内森·德雷克也自诩自己是其后裔。
弗朗西斯·德雷克曾经两次针对巴拿马的西班牙财宝中转地发动进攻,据说截获了20吨的金银。不过为了逃跑,只好把大部分财宝埋藏于巴拿马的原始森林里。二十多年过去了,德雷克才再次回到此地,至于他有没有把这些财宝找到,并没有准确的记载。热带雨林气候造成的变化其实较大,所以即使真的没取走,也合情合理,这也就给了《神秘海域》一个可乘之机。接下来,玩家们所玩到的,便是这段故事的演绎。
《神秘海域2:纵横四海》的故事来自马克·波罗的一次经历。在1292年,他离开忽必烈的元大都,去往意大利,十几条大船和数百名水手满载财宝的队伍在抵达了威尼斯时,只剩下了他自己,和一条船上的十几个幸存者。最终,随着故事的发展,他们来到西藏,马克·波罗在这里发现了真正的财富:香格里拉。笔者觉得,这一作受欢迎的原因,除了游戏本身火爆场面多,演绎出色,里面有中国元素也算是一条吧。
阿拉伯的劳伦斯
托马斯·爱德华·劳伦斯是阿拉伯人的英雄,因为他是20世纪促成阿拉伯独立的英国军官,所以也享受阿拉伯的劳伦斯的美称。在《神秘海域3:德雷克的诡计》中,德雷克与苏利去寻找的失落城市:“千柱之城”便是受到了劳伦斯早年间的考古经历的启发,最终成为了游戏的故事线。
在《神秘海域4·贼途末路》中,德雷克与山姆去寻找亨利·埃夫里的宝藏,而这个亨利·埃夫里也同样是真有其人,并且是个名副其实的大海盗。由于克扣他们的薪水,亨利·埃夫里带领船员们叛变,获得船只,并被推举为船长,之后开始了海盗生涯。在多次洗劫成功后,亨利·埃夫里决定干一票大的,他们洗劫了印度莫卧儿帝国舰队,获得了超乎想象的巨额财宝。亨利·埃夫里也因此被终身通缉,不过他贿赂了拿骚的官员,可惜随着通缉令的到来,拿骚也不再安全。官员表面上要执行通缉令,但同时提醒了亨利·埃夫里,这也使得亨利·埃夫里最终得以逃跑脱身。之后,这名传奇海盗究竟去了什么地方,就成了一个谜团。德雷克与山姆在这一作,便开始了对这个线索的追逐,至于里面的那些场景和故事,也都若有若无的出现在传言中,但真正的真相早就不得而知了。
这些曾经的真实故事或者耳熟能详的神秘传言,都有着神奇的魅力,在这个基础上进行演绎出的故事,就变得真实饱满的多,甚至感觉好像事情的真相就是这么回事一样。
这种准备工作,无疑比凭空想象要复杂的多,但是换来的成绩也是显著的,我们也更容易为之深陷,如果读者们愿意,笔者也愿意查阅更多的资料,然后慢慢对某一步作品的古老背景故事进行细说。
神秘海域经典的原画
寻宝探险的套路 永远拿不出来的宝藏不管是《夺宝奇兵》还是《神秘海域》,在冒险的初期,都会出现一条线索,并且还有个足够去探险的理由,不管是主动还是被动。
弗朗西斯·德雷克神奇的海盗生涯中,让人产生无限的遐想。在他帮助英国击败西班牙无敌舰队的战役中,他搜刮到了宝藏也随着他的死去彻底变成了秘密。自诩为弗朗西斯·德雷克后代的内森·德雷克手中握有一些小线索,可以让他去找到这些宝藏,这便是内森·德雷克第一次冒险的理由。
同样,在《夺宝奇兵3·圣战奇兵》中,不但有古老的圣杯传说吸引着印第安纳·琼斯,更有自己的父亲失踪的被动因素,来驱使着一行人开始冒险。
这张印第安纳·琼斯也太酷了!
这些线索不但要有吸引力,还需要让观众或者玩家也有兴趣,一旦得到了共鸣,大家才会心系我们的英雄,心甘情愿的继续探宝。
到了旅途中,就需要利用自己的学识和拳脚来解决困难了。
困难分为两方面,一个是未知古迹中的机关谜题,这点在《神秘海域》系列伴随始终,并且是游戏的重要部分,因为可以自己操作,便显得更加生动。
在电影中,谜题也同样存在,《夺宝奇兵1·法柜奇兵》那个光影谜题就颇为经典,由于对手只掌握了一部分线索(印在手上的烫伤烙印……),而缺少了解谜的关键点,最终谜题让印第安纳·琼斯破解了。
很多谜题,都体现了学识的重要性,如果不具备丰富的考古和民俗知识,真是一筹莫展。这也是为什么有些探宝行为必须要让主角参与了一个重要原因。因为其他人考试成绩不好!空有资源,却对这种无法预知的神秘力量一筹莫展,因为一旦谜题破解失败,轻则丧命,重则全军覆没。
兄弟齐上阵了
另一个困难,就是来自于其他的势力。除了谜题和机关的场景因素外,还需要有个对手,且对手实力要足够强大。例子嘛,就是《神秘海域》中的雇佣军队,《夺宝奇兵》中的德国纳粹或是苏联特工。所以拳脚功夫,战斗能力都不能差,否则别说打了,分分钟被秒。至于有的观众质疑印第安纳·琼斯太厉害,几乎单枪匹马干翻纳粹组织,太个人英雄主义并且也不符合实际。笔者想善意的劝说一下,这毕竟是演绎,子弹永远打不中的英雄在电影世界里太正常了,难道真的让印第安纳·琼斯博士一出来,就被一个追赶他的士兵一刀捅到大腿,在轮椅上渡过其英雄的一生吗……
接下来,克服了千难万险,就要由秘宝引出神秘的超自然事件了,至于最后要不要以科学来解释呢,那倒不一定。
有的超自然事件就被解释了,比如《神秘海域3:德雷克的诡计》中德雷克的幻觉。同样也有真正的超自然事件,比如《夺宝奇兵1·法柜奇兵》中的法柜AOE。
大体上,这些事件都会和古老的传说,奇怪的信仰或是隐秘的种族有关,随着冒险的旅程,大家也会慢慢感受到那些不可名状之力吧,不过一旦知晓,也就等于故事中的谜团基本真相大白了。
开心最重要!
最后就是不能拿走宝藏的老规矩,你可不能说拿了最终秘宝出去卖钱!首先那些秘宝大都是有着未知的力量,再者更多的时候,这些宝物都应该放在他们应该呆的地方……比如《夺宝奇兵2之魔宫传奇》,印第安纳·琼斯并没有选择带走圣石。
毕竟从本质上来说,他们都是好人!并且探险的最终目的,都不是金钱。
比起结果,这帮人似乎更在乎旅程中的体验,大概就和笔者去坐过山车受苦是一个道理吧。
总有一份牵挂
在以男性为主角的故事中,附加的必要元素,那就是美女一枚!《神秘海域》中的艾莲娜,克洛伊……这里单独提一下艾莲娜,笔者认为,德雷克和艾莲娜确立关系并且结婚,也基本预示着探宝故事行将结束,只不过笔者没想到来的这么早。《夺宝奇兵》中导师的女儿,歌星甚至是作为对手的女博士,都算是美女之列。
其实还可以说说冒险队伍的构成,比如铁三角 ,得力助手等等的元素,导师角色和对手角色的冲突体现,但这只是每部作品中的特点元素,就放在下篇文章吧。
《夺宝奇兵2之魔宫传奇》
不光只是洞窟里的探秘!大场面也不能少如果只在遗迹中,解开谜题,躲避陷阱,那还不能称为完美的历险旅程,因为还缺少了刺激,尤其是火爆场面带来的那种肾上腺素飙升。
这些刺激的场面大多来自敌对势力的阻碍,因为探宝电影和动作电影有着本质上的不同。在探寻秘宝的过程中,被敌对势力追杀比较常见,而比较不容易出现主动去挑起争斗的情况,大多数都属于被动反击。
面对对手的千军万马,势单力薄的主角队伍更像是个受欺负的小媳妇,到处被追被打,甚至经常命悬一线。也正是在如此不利的条件下,主角利用自己的学识优势,最终逆转局面。如果说起来,主角拳脚功夫了得,与其说是为了大杀四方,不如说是保证不死。
天降奇兵!
至于这些火爆的场景,其实动作片里都司空见惯了,火车上的打斗,车辆的追逐,飞机的坠落等等等等。
在《夺宝奇兵3》中,少年琼斯在火车上以逃跑为目的,摆脱了对方。海上的快艇战,为躲避追杀进行了激烈的战斗。在车辆追击中,也有些刺激的场面,不过由于使用的是摩托车,所以火爆场面不如《夺宝奇兵1·法柜奇兵》,在那次的追车战中,印第安纳·琼斯驾驶的可是卡车,撞得甚是火爆。
在游戏上,这些场面更加愈演愈烈,更加肆无忌惮。
《神秘海域2》中好莱坞大片既视感满满,刺激场面比比皆是,也因此,很多玩家都特别喜欢这一作。《神秘海域3》中,飞机坠毁的场面也是刺激的不行。等到《神秘海域4》里,自驾游加绳索,在车辆追逐战后来个超远荡秋千,简直是神来之笔。
需要在洞窟或者狭小区域内进行探宝,已经是这类题材必要的步骤了,虽然机关启动也很刺激,但是和宽阔的场景中的大场面相比,还是差了一些。
追也打不着!
作为互补,加入这些刺激的大场面也是理所应当,甚至是有必要。
但狭小空间里,能不能也出现所谓的大场面呢?笔者认为是有的,像《夺宝奇兵2之魔宫传奇》里最后矿车狂飙,就是难得的利用了小空间,体现出了速度感和冲击力,但格局却稍微小了些。可以对比一下最后逃到洞口,在宽阔场景中,水柱从身后疯狂喷出,脚下是万丈深渊,是不是更加刺激。
大场面变得必不可少,也算是最大限度了利用了地方的作用,否则相安无事的竞速寻宝,实在委屈了人数的优势了。
尽管主角每次都能化险为夷,但同样也经常被逼的山穷水尽,这才算是个完整的死去过来式的探宝旅行吧。
鞭子才是主角!
神来之笔的设定!奥斯卡最佳武器奖印第安纳·琼斯的鞭子!作为这篇文章的附赠内容吧。
提到鞭子,笔者作为类银河恶魔城游戏的忠实粉丝,自然就会想到贝尔蒙特家族的祖传神鞭……那可是连吸血鬼都闻风丧胆的好武器。
在印第安纳·琼斯的手中,这鞭子的作用同样巨大,其他武器完全无法与之抗衡。
在影片中,鞭子并不是主要用来战斗的武器,反而是承载了其他更多的作用,并且还都蛮关键的。
首先是远距离移动,鞭子勾中上方的圆木,前方的石柱,然后以荡秋千的方式通过算是印第安纳·琼斯博士的特殊才艺了。对了,在《夺宝奇兵3·圣战奇兵》中,博士在窗外反复利用鞭子荡秋千去救父亲的场面算是鞭子移动的经典展示了。
印第安纳·琼斯专有技
仔细想想,是不是不管用刀剑,还是什么铁棍,都无法达到这种效果呢。
还没完,在战斗中,虽然鞭子不常出场,但一出场,就是关键的作用,比如长鞭可以缴械,勾住想要逃跑的敌人。同样,也可以利用鞭子救人,在《夺宝奇兵3·圣战奇兵》,用鞭子勾住父亲的脚便是例子。
在关键时刻,用鞭子还能勾美女过来……
是不是真·好武器呢?
所以说,鞭子的设定实在是神来之笔,因为电影无法像游戏那样,做出很多完全不符合物理规律的动作,比如某些跳跃的方式。
在《神秘海域4·盗贼末路》里面,绳索的引入,其实也起到了一些鞭子的作用。也算是给场景的布置添加了更多的可能,让超远距离的移动得以实现。
综上所述,是不是应该给这条鞭子颁一个奥斯卡最佳武器奖!
再见了,诸位~
关于探宝的故事永远都不会结束,而我们也始终无法在真实的世界去体验他们。
好在《夺宝奇兵》系列和《神秘海域》系列,给了我们这种在虚拟世界探宝的机会,去参与去追寻每个宝藏背后的故事。
这也是笔者喜欢游戏世界的一个重要原因,那些疯狂的梦,只有在这里实现了。我也因此衷心的感谢这些制作团队,是你们创造出了真正的艺术!希望以后笔者也可以如此。
特别说明一下,笔者并没有冷落《古墓丽影》系列,并且劳拉·克劳馥也同样配得上最高的赞美,这个系列笔者决定要单独写了,所以本篇就不做介绍了。
感谢那些真喜欢游戏的玩家阅读此文,爱你们!最后,印第安纳原来是博士家狗狗的名字……
方糖文库·怀利
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