小蛙和大嘴的生存日记合集(禁闭求生在小人国)
《禁闭求生》(Grounded)由大名鼎鼎的黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)开发,于2020年8月以EA(抢先体验)形式上架Steam,在历经了两年多的精心打磨之后,终于在2022年9月底推出正式版。本作独特的题材造就了其有趣的玩法,游戏的整体品质十分过硬,也难怪这款游戏自上架Steam以来就从未打折,可以看出黑曜石对这款游戏一直都充满了信心。
“小人国”里的大冒险
如果人类有一天突然变小,那么无论是个人的生活方式,还是人类社会的运作,肯定都会出现很多有趣且令人意想不到的事情。这个幻想其实在古今中外的很多文学大家笔下都有所涉及,从乔纳森·斯威夫特《格列夫游记》到刘慈欣的《微纪元》,人类对于“变小”这个有趣的主题一直都饶有兴趣——当自诩为万物灵长的人类有朝一日不得不仰望那些曾经在自己眼里微不足道的昆虫时,这种反差所带来的改变一定是令人震撼的。
《禁闭求生》就是一款将“小人国”式的故事以游戏形式加以展现的作品。玩家所扮演的男孩女孩们因为一次神秘的科学实验意外事件而变成与蚂蚁相仿的体型,昔日的自家后院此时变为一个广阔的冒险之地。由于体型变小,原本不值一提的虫子们也成为极度危险的生存威胁,这些少年少女能在变小之后生存下来,并且找出变小的原因吗?一场“小人国”里的大冒险就此展开,这对于扮演他们的玩家们来说,将是一场不同于以往的生存体验。
易于上手、体系完备的生存玩法
《禁闭求生》虽然没有无微不至的手把手新手教学,但是以任务为形式的引导,能让玩家在游戏的前期很快地进入状态,知道自己当下要做什么事。这对于游戏前期的玩家,尤其是接触此类生存冒险游戏不是很多的玩家们而言,是非常重要且实用的,这在很大程度上避免了玩家前期的迷茫。只要根据当前任务的内容去完成相应的事情,我们就能明白前期需要什么资源,我们如何为之后的生存打好基础,该解锁哪些科技(包括道具的制作和设施的建造),等等。通过任务的形式让玩家掌握这些信息,比直接“喂到嘴里”的新手教学要更有用,能让玩家更好地理解游戏的机制。
比如最简单的例子,游戏开始不久就有寻找食物的主线任务。前期玩家只能在蘑菇的菌伞下面采集一些小菌菇充饥,但是主角会在吃了之后会说“真难吃”,这就是通过任务以及相应的反馈来引导玩家对食物来源进行思考。因为菌菇虽然前期能果腹,但味道差、不扛饿,而四处可见的象鼻虫攻击性很低,可以很容易地杀掉,杀死后能拾取它的肉,那么有没有一种可能——这玩意能吃?此时玩家如果查看象鼻虫肉的说明,会发现这玩意不能生吃,于是这就简单了——玩家下一步的目标就是建造一个用于烹饪的设施。这种引导玩家自行寻找解决方案的引导在前期能很大程度上帮助玩家去理解和掌握游戏,从而使游戏易于上手。
说到设施的建造,就不得不提本作的生存玩法。《禁闭求生》的生存玩法体系完备,同时在整体的系统设计上也和主流的生存冒险游戏有不少共通之处,所以喜欢玩生存类游戏的玩家们可以很快熟悉这套逻辑。玩家收集各种资源或材料,带回初始就有的科研小屋进行分析,就可以解锁该资源或材料可以制作的道具和设施,获得制作配方。查看配方,就能知道制作当前道具和设施需要什么材料、需要多少。因为游戏的风格比较写实,只不过空间的尺度变成了“小人国”,所以资源和材料的寻找一般来说不是很难,日常的生活知识就够用了,比如需要干草的时候我们就去找一片枯黄的草地然后进行收集就行;而树液则需要我们爬上一些树枝去采集下来。各种采集和存储的工具都可以通过分析材料来逐渐解锁,分析材料还能提升我们的脑力等级,这也是解锁科技的一个重要途径。
不过,植物并不能提供我们生存的所有资源。当我们变成“小人儿”,虫子们就变得庞大,成了我们的生存威胁,但同时它们也成为我们重要的材料和资源的来源。当我们用简单的石斧或是木质长矛击杀虫子之后,我们可以拾取其尸体,带回到科研小屋进行分析,就能解锁以此为材料制作的各种道具。很多道具的解锁往往是环环相扣的,比如我们要对付会释放毒气的椿象,就需要制作防毒面具,其中象鼻虫鼻就是我们之前猎杀象鼻虫作为肉食的时候会获得的。当然,材料的获得和道具的制作往往都会有一定的挑战性,比如制作防毒面具还需要我们获得椿象的身体部位才行,而椿象就是靠毒气来输出的,所以第一个防毒面具将会是非常来之不易的,需要我们有敏捷的身手去战斗,这就牵涉到本作的另一个重点——战斗玩法。
紧张刺激,在游戏中占据一席之地的战斗玩法
虽然《禁闭求生》不是像《怪物猎人》那样主打战斗,但是和虫子们进行面对面的较量也是本作玩法内容中不可或缺的重头戏。正如前面所说,很多材料和资源都需要我们通过击杀虫子来获取,这个游戏不是种田游戏,我们必须鼓起勇气去当猎人,否则就会沦为猎物。
如果是多人合作的话,战斗这块会轻松不少,因为大多数虫子的攻击方式都是以近战的飞扑撕咬为主,所以如果能有人负责拉怪“放风筝”,其他人输出就会舒服不少。如果是一个人单机的话,也不用太紧张,这些可怕的大虫子们在攻击之前会有“抬手动作”留给我们闪避的时间,不要贪刀,且战且退,磨死大虫子不难,难的是有些“不讲武德”的虫子会呼朋引伴来围殴,这个就比较难缠。
比如蚂蚁这种群居的社会型虫子,我们在猎杀的时候尽量找落单的,打死了捡到尸体就赶紧撤,有时候打着打着其他蚂蚁就来了,这时候如果是单机的话还是赶紧跑吧,别被围殴。蜘蛛在战斗时会互换自己的宝宝,我们也应该避免恋战,而且蜘蛛会吐丝困住我们,这个就比蚂蚁更加危险,一定要小心蛛网。在战斗之前我们可以用分析设备先收集虫子的信息,这个时候的视角是第一人称的,比较危险,所以最好先远距离观察并分析虫子信息,然后再战斗,分析的结果里如果能看到虫子的弱点那就更好了。
战斗的时候我个人推荐用第三人称。事实上,这款游戏我个人觉得全程都用第三人称比较舒服,第一人称有时候难免会有眩晕感,这只是原因之一。更重要的是,由于游戏题材的原因,第一人称在有的时候会带来额外的压迫感,虽然它的代入感确实比第三人称更强,但如果你是有的怕虫子或者有一点巨物恐惧症倾向的玩家,那么还是第三人称比较适合。
压迫感来自虫子,而沉浸感来自氛围的营造
《禁闭求生》的“小人国”题材一方面是通过这种经典的幻想要素来增加趣味性,但另一方面,这种设定更多的时候会给玩家的生存冒险带来额外的压迫感。巨大的蜘蛛是很多玩家不愿意遇上的难缠对手,一方面是因为其战斗力已经吐丝困人的绝技,另一方面当然是因为视觉上的冲击力带来的震撼感,怕蜘蛛的玩家可能真的会遭不住。不过不用担心,游戏的系统设置里有个功能专门为玩家提供这方面的保护,在调整之后会让蜘蛛的外形不那么明显,降低惊悚的程度,从而缓解玩家的焦虑感。
不过,《禁闭求生》对玩家感官的拿捏,大虫子只是一个方面,本作在氛围上的塑造也是非常成功的,这一点就让玩家的沉浸感有了进一步的提升。当夜幕降临时,周遭都逐渐变黑,到最后伸手不见五指,我们此时会感受到自己的渺小和脆弱,而此时若能点燃火把,在光的保护下我们还是会鼓起勇气,走入曾经只是草丛的“幽深丛林”;而我们在营地边搭好篝火烤蚜虫或是象鼻虫作为晚餐时,即使在白天里因为被大虫子袭击而吓得不轻,此时温暖的安全感也能让我们感受到踏实和治愈。这些都归功于本作对于环境的细腻刻画。
结语
《禁闭求生》这款游戏十分适合那些喜欢生存冒险游戏的玩家,主角突然被变小的“小人国”设定是一个很大的加分项,当昔日生活中的一切都变得巨大, 在这种奇异的环境下求得生存,能让你体验到不同于以往的感觉。而对生存游戏不擅长的玩家也不必担心,这款游戏友好的上手度会让你很快进入状态。当然,如果你有不错的网络条件,那么和朋友一起玩就更好了,玩家之间的通力合作会让游戏体验更上一层楼。
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