一口气看完弹丸论破绝望篇(十年后回看弹丸论破)
在如今的电子游戏领域当中,文字冒险类游戏无论是在知名度还是影响力上都可谓是远不及当初。
我们回顾一下这类游戏,更多提到的名字大多也都是曾经那些名声响当当的作品。
对于当下的玩家们来说,普遍都已经不再有更多的兴趣和动力愿意尝试这类游戏作品,甚至还曾有人提出过文字冒险游戏在当下是否还能够称之位“游戏”的质疑。
虽不可否认这类游戏在当下的游戏领域当中已经不再有太多的潜力与价值,但同样也不可忽视的是这类游戏依旧拥有一批十分忠实的拥趸,并且经常盼望着那些经典的系列有朝一日能够重生。
在传统文字冒险游戏的漫漫发展历程当中,也曾出现过许多想要一改往常略显过时的游戏风格的作品。
单从一款游戏的角度上来看,传统文字冒险类游戏在可玩性上的表现相对比较匮乏,而这也就意味着对于那些不是很爱看文字的玩家们来说这些游戏则基本没有任何吸引力可言。
因此一款文字冒险游戏若是想要更加符合新时代的潮流,就必须围绕玩法、风格甚至是剧情本身的设定进行改变,而在这一阵营当中要数哪一款取得了最为突出的成绩,当属曾经在业内引起热烈反响与讨论的《弹丸论破》系列。
让文字冒险变得更“Cool”在文字冒险游戏领域当中,最受欢迎的两大类型无疑是恋爱类和推理类。
曾经受《命运石之门》系列的影响,科幻冒险类作品也曾有过较为风靡的一段时间,相较于其他类型的游戏作品,恋爱类作品无疑能够为玩家提供更具代入感的游戏体验,能够从多方面角度吸引玩家并鼓励玩家长时间保持游玩的动力。
而推理类作品则由于其独树一帜的游戏氛围,加上其相对而言质量比较出色的文本质量和剧情编排,对于这类游戏的玩家们来说,则更倾向于将这类游戏看做是能够进行互动的侦探推理小说。
在推理类游戏当中,最具代表性且影响力和知名度最高的作品无疑是由卡普空出品的《逆转裁判》系列,该系列为游戏史上首次以法庭辩驳的形式演绎侦探推理的系列作品,并且凭借尤为精彩的剧情故事、生动形象的人物设定以及环环相扣的案件设计,不仅在文字冒险领域当中人气颇高,甚至对外还吸引了许多纯粹的推理故事爱好者,可谓是真正意义上首次做到了让文字冒险游戏达到了出圈的效果。
后续的作品通过对系列的不断延伸和扩张,使其已经拥有了一个颇具规模的故事背景,续作当中也通过加入新的角色不断对游戏的玩法进行丰富,进而逐渐在游戏领域当中自成一派,主角成步堂龙一也成功跳脱出文字领域的限制,成为了日系游戏当中知名度颇高的角色之一。
当《弹丸论破:希望学院与绝望高中生》这部作品的设定初步成型时,曾经在业内引起了不小的争议,多数人认为这部作品的故事背景设定略显反人类,整体基调过于黑暗血腥,给人的感觉就像是第一次见识到《大逃杀》(日本著名惊悚小说)时一样。
这样的游戏对于玩家们来说可能并不是特别适合,而后续经过对于游戏整体美术风格的挑选和更换,并且针对游戏的主要玩法设计了一系列十分新颖的游戏系统,使得游戏最终的效果虽然有了明显的好转,但也还是会令一部分玩家感觉到生理上的不适。
为了能够改变文字冒险游戏长期以来反响平平的局面,可以说《弹丸论破》中的很多设定从一开始就是为了吸引人们的关注,而经过反复修改后的《弹丸论破》至少单从看上去就能让人感觉很“Cool”。
“高速动作推理游戏?”
《弹丸论破》的故事设定在一个架空的日本,有一所名为希望之峰学院的私立学校专门收容与培养社会各个领域的顶级人才,主角苗木诚本身并没有什么特别过人的才能,但却依靠运气获得了进入学校的资格。
在进入学校之后,却莫名其妙的被强制卷入了一场学生之间自相残杀的事件当中,而主角将在整件事件当中以“调查员”的身份一边查明案件的真凶,一边查明事件背后不为人知的真相。
相较于其他推理类作品,《弹丸论破》在人设以及剧情的编排上都有着浓郁的日式二次元风格,且背景以及角色的设定都及其中二,可以说本作是当时同题材作品当中最具有二次元气息的作品。
游戏的最大亮点便是其十分新颖独特的背景设定以及游戏玩法,游戏的主线故事围绕着15为学生之间的杀人游戏而逐渐展开,从某种角度上来看,其主要设定有些类似现在人们非常熟悉的剧本杀,只不过每一位角色的人设与特性都尤为鲜明突出,从而使得每一起案件的设计都尤为令人意想不到。
而在玩法方面,玩家一般情况下的流程与传统的文字冒险类游戏无异,而当杀人事件发生之后,玩家需要在有限的环境当中进行调查和取证,而后全员进入学级裁判以讨论真凶的身份,推理部分的大概过程与其他推理类游戏的设定差异不大,但却对于游戏当中每一个不同的环节设计了十分丰富的玩法。
例如在众人进行发言讨论时,每一个关键词句都好似变成了漂浮的标靶,而玩家手中所持有的证据则被称作是“言弹”,能够用于击破关键词的矛盾,其实平心而论这种游玩形式与《逆转裁判》中的指证并没有太大区别。
然而,由于动作元素的加入,使得游戏的操作性变得更加丰富,而操作失误甚至还会遭受惩罚,进而需要玩家一边进行思考一边进行操作,以呈现出一种较为紧张刺激的游戏体验,这也是开发组将其称之为“高速动作推理游戏”的主要原因。
除去“言弹”的设定之外,游戏当中还有很多解谜元素皆是用各种敏捷小游戏的形式所呈现,能够为玩家呈现多样化的游戏体验。
说回设定,游戏的美术风格融入了很多领域的特色元素,例如人物的形象设计总有一种十分新潮的感觉、而场景以及设计风格则有带有许多荒诞猎奇元素(例如硕大抽象的螺母封住窗户),而游戏的交互界面则又结合了常见于射击游戏以及枪械设计的工业科技质感。
综合多种元素之后,游戏能够呈现出一种十分接近Hip-hop的风味但却又不尽相同,整体所散发出的气息可谓相当对青少年玩家的胃口。
剧透警告:《弹丸论破》在设定上的亮点其实还有很多,而游戏最大的败笔却也同样来自设定。
游戏当中不论是人物、案件、剧情的编排设计都表现的十分成熟出众,但却唯独在背景设定上非常令人感到奇葩,游戏事件的真相源自于名为“绝望”、一种好似洗脑一般的症状,一切事件的开端皆是因这些好似邪教组织的人而开始,说白了就是一群正常人与一群精神病之间的对抗,这一设定毫无逻辑且毫无深度,用作推理故事当中的背景设定可谓令人感觉相当牵强,这也意味着这部系列作品注定难以超越其他推理作品在历史当中的地位,仅能用于系列爱好者一时的娱乐和消遣。
结语
《弹丸论破》曾经凭借新奇的设定取得了十分理想的成绩,同时也通过在ACG领域的全方面发展使其曾经成为了二次元领域当中的现象级流行元素之一,但一切故事的最后也都是因为其难以彻底收得回的背景设定,使其在后续的发展过程当中口碑不断下滑。
这对于一个文字冒险系列作品而言,设定的失误几乎等同于致命性的伤害,会直接影响到系列在未来的后续发展。
2020年为《弹丸论破》的十周年,或许对于粉丝们而言还并不希望这个系列就此完结,但倘若真的有想要重新开始的想法,就请务必不要再重蹈以往的覆辙。
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