素描基础绘画教程几何体细节(素描透视原理教程)
透视是在平面上创造出三维效果的方法。其实透视就是一个观察形体的方法,帮助初学者把形画得更像。如果透视绘制不准确,会导致所画物体形体错误,因此绘画之前要先理解透视的原理。
近大远小
近大远小是视觉的自然现象 ,在一个画面中,同样大小的东西离眼睛越近的东西相对要大一些,远一点的相对要小一些。正的纵深感和体积感,从而在二维的画面上表现出三维的体积空间。
近高远低
近高远低是指同样的物体近处的比远处的看起来更高大。远处的高山看起来都不如近处的楼房高,这就是透视发生变化产生的透视现象。
近实远虚
画面中离得近的东西要看得真实一些,远的相对较虚,这就是近实远虚的概念。绘制时画出远近的虚实变化,画面的层次感就表现出来了。
在生活中我们经常发现,同样的物体在不同的位置上,会产生近大远小的变化,这就是透视现象,这种透视现象在生活中普遍存在。比如把手指放在眼前,远处的楼房都没有手指点高。要画出近大远小的透视关系,除了要画出复杂的透视线之外,还要了解透视现象中引出的视平线、消失点等知识点。
消失点
生活中当你沿着公路去看两边整齐的树木时,两排的树木连线相交于很远的一点,这点在透视图中叫做消失点。平行透视有一个画面与画面平行,有一个面与地面平行,只有一个消失点。
视平线
视平线也就是视线的高度,同时也指“水平线”。即把要描绘的物体放在怎样的高度来刻画,随着观察物体视线的高度变化,观察方法也发生变化。
近景、中景、远景的关系
在绘画中,黑、白、灰关系可以表现出景物的空间距离,产生透视纵深感。从画面整体来讲,一般将画面分为近景、中景和远景三个层次。
近景
近景的岩石层次对比丰富,画面中最重和最亮的色调都在这块岩石中。
中景
中景比近景色调淡,相比来说中景的岩石少了很多细节的描绘。
远景
远景是画面中最淡,最虚的部分,岩石的轮廓线都模糊不清了,因此绘制时用更浅的灰色调来表现。
立方体的近宽远窄
错误透视
错误的透视中,远处的边楞长度超过了近处的边,违背了近宽远窄的规律,所以为错误透视。
透视正确
小路的近宽远窄
根据上图中立方体所示,可以更加清晰地看到近宽远窄的透视变化规律,近端的线条宽、粗,远端的线条窄、细,这就是我们常说的近大远小、近宽远窄规律,即我们所看到的一种透视效果。如右图中小路,越向远处延伸越窄,画面空间感越强烈。
图中树木越向远处越小,体现出了近大远小的透视规律。路面由近到远越来越窄。物体近大远小、近宽远窄的透视效果也是检验画面透视是否准确的方法。
站在桥的一侧观察整个桥面,两侧的栏杆呈现近大远小的变化,画面纵深感变强。
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