单机5a级大作(详解高画质大作顶级技术)

2014-11-27 05:00:00 作者:王浩

高画质单机游戏是各大游戏玩家都非常关注的游戏类型,而今天的高画质大作非常之多,可说说丰富云集于单机游戏市场。为什么今天的游戏都是如此高的画面呢?这自然是因为消费者和玩家的体验需求提高了,遥想当年我们玩着《反恐精英》最初的游戏画面,那个时候还在以OpenGL为主,很多人还不知DX为何物,但大家仍然能在这个画面简单,甚至没有手部动作的设计游戏中找到乐趣。可是随后在体验了《荣誉勋章:联合袭击》《德军总部》等高画质大作的之后。游戏玩家对每个游戏的画面也提出了更多要求。

试想一下,今天您还会去玩那些没画质的游戏吗?答案自然是不会了。不过光有画质的游戏,可未必是受到欢迎的。而今天那些个著名高画质大作不仅有非常精细的建模水平,更有是巅峰级的物理引擎以及光照技术等。有了这些强大的技术,才让游戏画面真正变得满足玩家需求。今天的游戏可不是光有一个细致的模型就可以让人满意的,毕竟没有“没声音再好的戏出不来,但没有环境光和物理引擎,再好的建模也是光秃秃的裸模型”

单机5a级大作(详解高画质大作顶级技术)(1)

二今天的游戏技术多的恐怕数不胜数,玩过高画质大作的玩家相当之多,但恐怕没有多少人特地留意了那些在高画质大作中采用过的游戏技术。而更没有多少玩家尝试去了解它们,事实上就是因为这些技术的存在,才一点一滴的把一个游戏“装饰”起来。呈现在我们面前的不仅是一个具备精细画面的游戏,同时还具备各种复杂运算的技术在其中添油加醋,才形成了今天的高画质单机游戏。

而这些技术其实就是提供给一个游戏最强画面的关键。他们为玩家提供了很多超乎想象的视觉效果,无论是曲面细分,还是physX,或者是HBAO 和SSAO以及DDOF。这些你曾经熟悉的名字。它们都是在一个游戏中默默奉献却又不为人知的贡献者。或许玩家应该记住他们,记住这些技术意思伴随着我们体验游戏。

单机5a级大作(详解高画质大作顶级技术)(2)

真实的金属光泽依赖特殊光照技术实现

既然说到那些能够提高游戏画面的游戏技术,笔者也就在这里一同带领读者们挨个看看,究竟是哪些技术这么多年一直在陪伴我们体验一个又一个单机大作。

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