炉石传说dk怎么来的(连职业选手都不想带DK)
在刚刚结束的炉石传说全球总决赛中,B博士Bunnyhoppor最终夺冠,而深海羽翼止步四强,国服选手的最后一舞最终还是带了点遗憾。而在这一次全球总决赛里还有一个有趣的现象,官方为了保证死亡骑士能够出场,规定了选手不能Ban死骑,然而最终所有职业选手都没有选择带DK卡组,新职业最后还是没能在全球总决赛中露面,只能说DK真的太弱了……
死亡骑士
众所周知,当年恶魔猎手上线后是直接干翻了天梯其他九职业,不到24小时便被紧急削弱,创造了被平衡最快的卡组:首日瞎。为了避免恶魔猎手的情况在死亡骑士身上复刻,设计师给死亡骑士加了很多限制,首先组卡的时候需要受到符文的限制,让死骑的卡组天然具有三种形态,没法融合出最强形态,而现在来看需要三枚同样符文的卡牌,其实质量也没有特别超模。而在对战中,又给死亡骑士增加了尸体这一限制,这个限制感觉要比恶魔猎手的流放要难受很多,两种限制之下,导致DK想要强都有些困难。
缺少过牌
而除了这些机制上的限制,死亡骑士真的是有点缺过牌,目前在DK卡组里,出场率最高的卡牌就是堕寒男爵,因为他真的是死亡骑士唯一一张相对优质且每种形态都能带的过牌了,如果没有这张牌,DK就真的像魔兽世界里的外号一样,变成“瘸子”了,在如今猎人牧师都能飞速过牌的时代,DK的过牌真的是太慢了……
不同DK有不同的缺陷
要说最缺过牌的应该就是邪DK了,邪DK的特点是快攻,源源不断的铺场,不过邪DK的铺场质量属实是有点弱,仅有的两张群体buff牌完全比不上快攻德手里的buff,再加上缺少过牌,导致邪DK很难站住场面,一旦被解比暗牧还要难返场,在DK内战里更是被血DK吊打,横向比较又完全比不过野兽猎,快攻德这样的老牌卡组。
而冰dk在过牌这一点上相对要好一些,既有解冻这样的优质过牌,又有优质的发现牌,不过解冻想要过两张牌得要消耗尸体,很多时候没办法准时2费解冻,但好在冰DK卡组里消耗尸体的牌并不多,因为尸体不足而卡手被限制的情况还是很少的。
另外冰DK卡组的伤害法术还能做到减费和控场,只要把伤害法术全部糊脸就能获胜,有点像当年的冰法卡组,一边法术砸脸一边进行控场,而冰DK也是目前主流三种DK里胜率最高的卡组,不过因为卡池太浅了,选择的余地并不足,冰DK现在的爆发还是没有特别快,而且控场能力也没有当年冰法那么强,加上没有什么随从站场,面对速度更快的快攻卡组,还是很容易被攻陷的。
而在所有死亡骑士卡组里,出场率最高的还得是血DK,血DK有点像大号防战,尤其是现在防战强度不足,血DK就变成了喜欢苟活防守控制玩家的平替卡组,通过鲜血魔术师以及学校教师发现吸血鬼之血,血DK的血量上限能达到惊人的数值,可以说比防战还能挨打。设计师其实也给血DK设计了进攻形态:污手体系,但目前来看这个污手体系还不太行,至少组件也太少了,这次平衡补丁里倒是小小加强了一下,不知道能不能有所崛起。
血DK的苟活能力很强,有大量的解场和回血牌,让他在面对一些快攻卡组还是很有优势的,但是他的问题是进攻手段太欠缺了,之前还有邪爆 奴隶主 大帝的手段能够勉强爆发一下,如今邪爆奴隶主的机制被修改,大帝的注能也被削了,血DK就更难进攻了。因此血DK只能带上大量破坏组件的牌,清风自己卡组以及遇到的卡组基本上都是帕奇维克,吃手手,癫狂公爵拉满的,面对德鲁伊有的时候只有靠帕奇维克撕掉两张key牌这一个胜点,而且在平衡之前德鲁伊启动速度特别快,有的时候想铜须帕奇维克都来不及。
设计师给血DK设计的三红符文牌其中一张是老莫格莱尼,似乎是想用他作为血DK的致胜手段,但是实际体验中这个致胜手段实在太慢了,尤其是内战中,清风经常扛着对面准时下的莫格莱尼坚持十几甚至二十几回合,而面对没有恢复的职业看上去莫格莱尼很猛,但像盗贼猎人这样没有恢复手段职业通常会让你没时间拍莫格莱尼,只能说看上去很美好。而DK有很多三符文牌都是这样的,没有特别超模却又顶着三符文的限制。而卡池过浅又让混色卡组很难成型,只能说DK想要崛起,前路恐怕还很漫长。
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