现在的日本动漫是怎么制作的(动漫是怎么做出来的)

随着近年很多的优秀日本动漫在中国的正版引入,动漫这一文化载体在年轻群体中的受欢迎度越来越高,其中的日本动漫更是其中的主体。

但是你有没有好奇过,一部日漫是怎样制作出来的,又是怎么从一张张的原稿变成我们所看到的动漫的呢?今天就让我来给大家科普一下日本动漫的制作全流程吧。

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一.企划阶段

(相关人员:制片人,动漫制作公司负责人)

一般一部12集左右的动画是需要2亿日元以上的制作经费的,所以在这个阶段首先就是制片人找投资和与各个版权方进行谈判。

一般最终会由几家公司出钱并由各自的项目负责人组成制作委员会,例如音乐公司出CD来赚钱,蓝光碟片发行方出DVD赚钱,原作方(例如JUMP漫画集英社)拉动原作漫画销量来赚钱。

然后决定制作公司,作品主要监督,脚本家,动画人物设计等由谁担任,作品的风格和受众等。这时候就决定了作品的大方向。

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例图为《进击的巨人》《甲铁城的卡巴内利》的制作公司,被粉丝称为霸权社

二.脚本阶段

(相关人员:脚本,剧本,监督)

到了脚本阶段后,会开始决定片子的世界观是怎样,哪些角色会登场,片中的故事发生的场景等。以及定下剧本的大纲,比如十二集的动漫每一集的大致剧情是什么等等。

拿火影举例,这一步会根据漫画定下木叶村,忍者世界等的世界观,以及定下鸣人佐助为主角,此阶段的反派是谁,他们的忍术设定是怎样的,性格又是怎样的。

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三.设定阶段

(相关人员:人物设计,场景设计,美术监督)

这一步简单来说就是之后动漫制作时的基石和参考,包括人物设计,场景设计,道具设计,色彩设计,根据不同类型片可能还会有机甲设计,怪物设计等。

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《火影》鸣人角色设定

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《博人传》佐良娜角色设定

一部动画的制作会需要不少的人员参与,所以在制作中需要一个统一的参考和标准,这些设定就是制作中的标准,所有制作人员都按照这个标准来画。一般这个阶段都会由团队中的核心人员参与。

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道具设定

四.分镜阶段

(相关人员:分镜,监督,脚本)

这个阶段就是把文字的脚本和剧本,转换为具体的画面。通常这个部分还会对整个片子的节奏进行掌控,比如一个场景的对话会发生多少秒,一个人跑步会跑多少秒。

在日漫里的分镜一般不会画的特别详细,只要让演出和相关的制作人员能够看懂画面中的内容即可。

(演出;指负责部分剧情内容该如何呈现为画面的管理者,有时可称为单集导演)

日本大部分演出和分镜都是同一人,这样会加快效率和方便演出的发挥。

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五.构图,设计稿阶段

(相关人员:作画监督,演出,原画)

这一步之前的分镜图一般会画的细节很少,所以这一步一般会将分镜草图画的更加精细,细节更加的多,确定画面中所有的内容。

例如画面中的透视,物品摆放,人物动作,镜头运动方式等都会在这一步彻底定下来。

这一步在动画制作中是最容易被忽略也是最重要的一步。也是区别于分镜的一步。

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图为四月是你的谎言的设计稿

六.原画阶段

(相关人员:原画,作画监督)

原画阶段又分为两个步骤:

第一原画:指还未细化和清理线条的原画,一般会规定人物的运动和镜头的运动

第二原画:将第一原画的人物轮廓进行清线和细化,并将人物设定添加上去。

下面放两张图大家作为参考。

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无皇刃谭第一原画和成片对比

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第一原画

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第二原画

一般这个阶段原画完成后会交给演出,作画监督进行检查,通过后这个阶段就算完成。

七.动画阶段

(相关人员:动画,动画检查)

这个阶段就是将原画的线再描一遍达到动画中的效果,再因为原画的帧数可能不够,所以制作人员会在画面中添加中间帧使画面变得更流畅。

然后再根据色见本进行上色,我们看到的动画的画面基本就完成了。

(色见本:上色人员进行上色的参考,吸色的例图)

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色见本

八.后期阶段

(相关人员:摄影,录音,编集)

这个阶段一般会在完成的动画上添加特效,或者灯光等。

编集人员会将原画动画阶段的时间误差进行编集,剪辑。而录音一般会是比较独立的一个步骤。因为大部分动画的配音阶段时,动画的画面还没完全做好,所以声优会根据分镜或者单张的镜头或者未完成的画面进行配音。

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博人传65集

(上图为声优配音时的画面效果,画面只是简单的原画阶段)

然后制作组会在动画中添加必要的音效,比如爆炸,挥拳,挥拳击中人等等等等的动画中必要的音效都会在后期进行添加。

九.最终成片

经过以上八个阶段,最终成片也就完成了,大家可以看到一部完整的动画的制作流程是非常繁琐的。

在这里推荐大家可以去看一部关于动画制作的动画《白箱》,片中也非常详细的科普的日本动漫的制作流程。

关于动画制作的话题也欢迎大家在评论区进行讨论。

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白箱

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