csgo距离很远的时候ak怎么压(距离越近弹痕越集中)

你还记得比赛地图死城之谜B包点上的这个涂鸦图案吗?

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V社作为一个老牌的游戏公司,游戏中的任何细节都是十分用心的。其实在很多张比赛地图上都有类似的彩蛋出现,那么这些图案都是由何而来的呢?

CSGO作为一款竞技性十足的游戏依然风靡全球,各种大大小小的赛事接连不断,比赛选手们在比赛中精彩的表演也层出不穷。V社也是十分关注CSGO的比赛,不仅为能够进入major的战队及选手制作了专属的贴纸,同时也为在比赛中各个令人叹为观止的精彩瞬间牢牢地记录了下来。

这一记录方式,便是在地图上精彩时刻发生的地点绘上特有的图案,让每个玩家都记住这一刻。

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话题还是回到开头来,死城之谜地图上的这个图案是ESL ONE赛期由还在Liquid战队服役的天才选手simple对阵fnatic时创造的一幕传奇时刻。

当时,simple作为CT手拿AWP回防已经被fnatic两名队员占领的B区,两名T几乎没有明确地暴露给simple他们的位置,而simple手持狙击站在B二楼上,回防难度极大。然而他却突然地从二楼跳了下去,这行为几乎与自杀无异,要知道在职业比赛中双方面对面时,狙击枪通常只有开一枪的机会,空枪就意味着死亡,不仅这样,1v2的时候对面补枪的速度也会让你无法开下第二枪或者逃跑。

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然而他却就这样完成了这华丽的逆转,二楼跳下的同时发现了脚下的一名T,几乎在落地的一瞬间不开镜盲狙狙死了还没有来得及反应的dennis,一旁的Krimz立马反应过来准备补枪,“嘭”又是一枪,上一枪枪声的回音还没有完全消失,Krimz也应声倒地,这一枪又是没有开镜的盲狙...

这一招从天而降的枪法让整场比赛的观众和解说都沸腾了,人们几乎不敢相信自己的眼睛,后来这一枪法被后人传作“天降正义!”

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这时候可能有同学会说了:simple就是运气太好了罢了!

可是,这一切真的都只是靠运气吗?

所有的射击都会涉及到一个问题:精准射程。什么叫“精准射程”呢?游戏里是这样解释的:

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武器的精准射程相当于改武器必定命中一个直径为30厘米的餐盘的最大距离(站立不动的情况下)

换句话说就是:静止站立,不断地调节与目标间的距离,直到在完全不需要压枪的情况下射击目标,子弹也必定会打到这个点时的这个“距离”,叫做“精准射程”如图:

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在“精准射程”内,准星瞄准的位置子弹也会很集中地打到这里,偏移量很小很小,甚至没有。

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不同距离下不压枪射击产生的弹痕,距离离目标越近,弹痕越集中

也就是说,在距离目标很近的情况下使用步枪射击,对射击的要求也会明显降低,会出现使用AK或M4时可以不用急停或者蹲下,甚至可以像使用微冲一样移动射击也能保证不低的精准度。同样的,在近距离使用狙击时,盲狙也是很准的,只要将准星大致移动到目标身上就很容易击中。

比赛中,simple的“天降正义”也正是如此,在落地时脚下的dennis与他的距离大概只有一个人宽,落地的瞬间不开镜盲狙打中dennis的几率其实是非常高的。但话说回来,在职业大赛上能敢这么打的也只有simple了,毕竟森爹意识强,反应快,对游戏的理解高,胆大敢打,才能有如此精彩绝伦的镜头让我们回味十足。

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