怀旧游戏恶魔城通关(经典游戏恶魔城一个城堡的兵力却阻挡不了只有一个人的进攻)

前言

某天做梦梦到玩恶魔城,打到德古拉伯爵时,就差一滴血就快赢时,谁知德古拉作弊一口气把血给我全吞了!结果变成我落败,我一整个无言到醒来,那天的心情不是很好,所以下班后,就回家玩玩任天堂和超级任天堂的恶魔城来复仇。

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第一个先沦为我牺牲品的就是的「恶魔城」了,可怜的德古拉伯爵成了我第一号的复仇品,但第五关的死神和到达死神前的前廊一直是我的恶梦,打了数十次后,终于有一次成功打败死神,玩到德古拉的关卡时,游戏画面居然给我跳回开头。当下我一整个傻眼!到现在我还是不知道为什么?反正一切都怪该死的德古拉就是了。(这几天有时间,我才又重温了这款游戏)

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任天堂版的恶魔城难度真的是变态的高!(对于我来说)打完德古拉后,他居然还会变身 成一头飞天怪兽!而且主角的体力还不会加满,有够狠的!

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恶魔城一直是我心中FC的动作游戏经典之一,会记得这么清楚是因为它实在是变态的困难!有些陷阱一跳不好就是死刑,而且要关卡的前面再开始打, 被敌人打到又会往后弹一格,有时就这样掉入死亡陷阱,有时打到快疯掉, 直到「月下夜想曲」的出现,我才进入恶魔城的另一个疯狂领域,不过这是另一个故事了。

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恶魔城的主角-贝尔蒙多的子孙们。就手拿着一条鞭子,然后打蜡烛就会出现各式各样的道具、武器来辅助主角。在月下夜想曲出现前,我最爱玩的版本就是SFC的「恶魔城」,它的画面做的很漂亮,而且手中的鞭子可以八方向攻击,超任版的恶魔城给我的感觉是包含了任天堂版1、2、3代的精髓,而且关卡也很多!(1代的关卡和音乐、2代的音乐、3代的音乐和部分关卡设计)

这款记得是1991年出的,没记错是300左右元的样子,当时被朋友说这款游戏没啥特色,但被任天堂版糟蹋过的我,对这款可是很有感情呀,而且我最爱的仍是它关卡的BOSS的造型。先欣赏下:

Vamp ire Killer——恶魔城经典音乐


关卡介绍

★第一关 恶魔城郊区外

出现的敌人:骷髅人、蝙蝠、龙骨像、食人草、马 头、梅杜沙的头。

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BOSS-骷髅骑士

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★第二关 墓园、沼泽区、溪道。

出现的敌人: 僵尸的手、蜘蛛、隐形树叶人、小刺猬、僵尸、乌鸦、青蛙、食人草、飞天怪、飞天怪手。

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BOSS-梅杜沙

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★第三关 地底通道(钟乳洞)、洞窟、神殿

出现的敌人:蝙蝠、泥人、龙骨像、食人草、水怪、怪眼、龙颈骨、乌鸦、骷髅剑士。

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BOSS-双水龙

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★第四关 高塔、翻转空间、旋转空间、石块空间

出现的敌人:骷髅剑士、 墙壁怪、偷袭怪、蝙蝠、梅杜沙的头、龙骨像(这关的翻转、旋转空间很有 特色)

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小BOSS-大骷髅头

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大BOSS-石头巨怪

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★第五关 恶魔城前庭、花园。

出现的敌人:飞天怪手、人面女妖、怪兔子、飞天怪、龙骨像、骷髅剑士 鞭战士、蝙蝠。此关没有BOSS。

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★第六关 恶魔城内第一区:大吊灯台、舞厅、餐厅(看到了FC版的第一关)。

出现的敌人:僵尸犬、僵尸、蝙蝠、铁斧武士、女幽灵、幽灵服务员、 幽灵闪光、移动棺材、不死红骷髅、魔手、骷髅剑士、会动的餐桌、幽灵情侣。

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BOSS-幽灵情侣(把他们宰了过后,他们就分开了,这…也算做善事吧?)

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★ 第七关 恶魔城内第二区:艺术品室、图书室、兵器室。

出现的敌人:长矛武士、铁斧武士、小幽灵、飞天书本、飞天骷髅、不死红骷髅、蝙蝠、画中恶 魔、恶魔犬、红蜈蚣。

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BOSS-巨大铁甲武士

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★第八关 恶魔城内第三区:地下牢狱。

出现的敌人:蜘蛛、食人草、铁斧士、 飞天怪眼、龙颈骨、梅杜沙的头。

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BOSS-科学怪人

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★第九关 恶魔城内第四区:宝藏室。

出现的敌人:蝙蝠、骷髅、龙骨像、会动 的棺材、龙颈骨。

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BOSS-珠宝蝙蝠

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★第A关 恶魔城内第五区:机关室(熟悉的背景音乐喔~~)

出现的敌人:龙骨像、骷髅剑士 鞭战士、梅杜沙的头、铁斧武士、龙颈头。

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BOSS-木乃伊

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★第B关 恶魔城内最终区:城塔楼(恶魔城我最爱的经典音乐「Vamp ire Killer」出现啦!!!)

出现的敌人:无头刀客、蝙蝠、石头人。此关小喽啰不多,因为出现的大多是中头目级以上的角色!

BOSS1-魔兽骷髅

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BOSS2-飞天怪兽(血量剩三分之一时会变红色,有点像FC1代变身后的德古拉伯爵)

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BOSS3-死神(任天堂版印象中的恶梦BOSS)

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决战前夕,这个画面也是超经典呀(任天堂版的就是走上去后,就回到标题画面了…当时一整个无言,估计是版本有问题)

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最终头目-德古拉伯爵(血量剩三分之一后,他会露出真面目,打败他就通关了!)

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通关画面

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结尾

打到后面小喽啰虽然少很多,但基本上关卡的陷阱都一堆,而且是失败就要说拜拜的那种,难度真的是超级高的!但这款当时我爱玩的很哪~关卡很多,BOSS级角色又很多,画面在当时算是很棒的(SFC),这款也是我心中的一个经典。 这SFC版的恶魔城的舞台设计的也很有意思,它从德古拉城(恶魔城)外的区域开始进行,就慢慢打,从城外的郊区慢慢打到恶魔城堡内,才进行真正的德古拉伯爵消灭战!个人很喜欢这种舞台设计,这样比较丰富。

记得「月下夜想曲」开始,好像都是在城堡内进行战斗了,虽然「月下夜想曲」是另 一个经典!但就舞台设计部分,个人还是比较喜欢这种多样化的设计。 记得以前漫画版权还没抬头时,还有日本漫画家画过有关任天堂恶魔城的故事,就是游戏中的主角-西蒙跟主角对话,说游戏中的德古拉要出现在现实世界中,希望玩家进入游戏内帮他除掉真正的德古拉。


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