恐龙快打六种形态(恐龙快打一辈子只能打出一次的连段)
过关类的游戏,只要我们连续点击攻击键,就会自动生成一套攻击方式。
这个一般不叫连段,而是攻击套路,我们称之为“一套拳”。在正常情况下,只要我们对着敌人平A输出就可以完整释放出来,当然这对手速还是有一定要求的。手速稍微慢了半拍很有可能被敌人反击。
也正是如此,多年后我们会发现使用连射按键之后自己的技术提升了不少。其实就是连射按键的加持。即使是《名将》第四关的变异人,虽然它的反击能力很强,但只要我们使用连射键,就能大大降低它反击的几率。
CAPCOM前期的清版过关游戏,其实都是可以破坏攻击套路的,只要我们掌握了技巧,每次攻击都能将伤害最大化。
在游戏厅那会儿我们就已经发现:《恐龙快打》在攻击套路中抓住敌人,摔出去的瞬间使用“下上手”就能连上,况且不论伤害是不是更好,只要成功一次就能让人兴奋很久。
那时候没机会测试,不知道这样打是不是比正常伤害要高呢?
今天尝试一下就知道答案了。
小黄帽一套攻击之后的伤害是:
在相同的暴击前提下,使用攻击套路 下上手,结果打出来的伤害的确要高出那么一丝。而且得分也要高出400。
伤害对比一下:
在《恐龙快打》中是有暴击存在的,其他三人的暴击必须在40才能一套拳打死一个满血的敌人。如果使用这个连段操作的话,就可以在30暴击的情况下一次性解决敌兵。
因此我们绝对不能忽略多出来的那么丢丢伤害。
如下图,30暴击的麦斯,打出来的伤害差一点点将偷猎者打死。
使用这个套路连段之后,就可以直接将其干掉。场景中少一个敌人,对于玩家来说就少了一份危险。
至于白人杰克,他的攻击连段必须在最终BOSS身上才能发挥效果,打其他的杂兵很容易失误,用来打费森登恐兽的话,可以打出最完美的效果。
汉娜的“下上手”最好还是少用吧!在游戏中几乎没有什么作用,伤害很低而且还经常打不中,甚至还会被反击。最重要的是没有对空的能力。
上面这些连段操作仅仅是游戏厅中的基础玩法而已,应该是所有玩家都会的。
下面小编介绍到的操作,完全是可遇不可求,一辈子也未必能遇到一次吧!
如下图:小黄帽攻击小白和BOSS,小白攻击小黄帽
这种操作方式是可以直接将BOSS粘到死的,前提就是你不怕掉血,虽然不多。就算就其他敌人走过来也完全不用担心,两边都可以攻击到的。
这种操作需要一定的节奏,如果攻击过快的话人物会倒下去的。(对打的节奏掌握好之后,不用担心人物晕倒)
必须使用小白和小黄帽才能打出最佳的连段。(说是连段,其实就类似于攻击取消而已)
夹击的效果,没有攻击后方的效果好。如下图:
BOSS刚好在后面的话,这种连段才算是比较完美的,速度不能太快就可以保证都不会被击倒。BOSS会一直处于受伤硬直中,无法离开半步。此时就算有杂兵来也完全没关系的,左右都可以击中。
小黄帽和小白一起进攻寄生体的话,是有可能将其就地正法的哦!当然了这种效果也是可遇不可求的,因为大部分时间都会将寄生体击飞了。只有极小的可能性会将其定在原位,关键看最后一击会不会击中。
游戏厅时期应该很多玩家都尝试过多人一起攻击吧!那效果简直不要太过瘾,甚至可以一次性拿走BOSS两管血。
汉娜最佳攻击手段其实是匕首,她可以通过匕首配合其他人使用枪支打出最佳的连段。在第八关的时候可以大派用场。两把枪的子弹消耗完之前,费森登已经不知道命中看多少刀了。
要是使用的是无限子弹,就可以直接带走。
如果我们使用作弊的话,调出两个汉娜,分别见到一把匕首,就可以将BOSS从头捅到尾,直接捅死,最终BOSS连攻击的机会都没有就被干掉了。
如今我们再次回顾这些经典游戏时,总会有一丝特殊的情感掺杂在其中,那种说不出的感觉至今仍然让人怀念。
街机游戏并没有因为年代久远而被遗忘,反而随着年龄的增长愈发怀念。
或许对于我们这代人来说,值得怀念的并不是游戏,而是曾经最快乐的时光。
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