上古卷轴5分析(我也曾是一名伟大的冒险者)

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上古卷轴5分析(我也曾是一名伟大的冒险者)(1)

一款险些让我沉迷的游戏,一款治好了我多年强迫症的游戏,一款圆了我童年幻想的游戏。《上古卷轴5:天际》是我接触的第一款高自由度沙盒游戏,他给我最深的印象也是自由。下面我从地图、战斗、剧情、艺术特点几个方面来谈一谈。

地图

上古卷轴5分析(我也曾是一名伟大的冒险者)(2)

当初这成堆的技能点看的我都震惊了,我当时就想“我要把他们都点了!”然而现实是残酷的,这个游戏升级的机制是技能的熟练度,用到一定程度自然升级给perk点。没错!你就是打铁也能升级(喜欢过日子的可以福音)。接着说,但是等级50以后升级就慢的多了,因为怪的强度是和人物等级直接挂钩的,点满至少要248点,至今传奇版都没听说有人玩到过248级。然后我仿佛又听见“叮咚强迫症治愈进度2/2,恭喜强迫症已经治愈。”

刚刚有提到怪物等级和人物等级直接挂钩,所以理论上一开始可以满世界随意游荡,自由度进一步提升!当然还是不是很建议一开始就去找巨人这种自带超强种族天赋的凶兽。

接着说那些技能树,可以看到开发者的野心。对多种技能组合可以诞生无数种战斗技能组合,双剑,剑盾,魔剑,潜弓,潜匕,召唤弓等等,甚至可以把这个游戏玩成潜入类游戏。然后“口才”意味着你会有和NPC进行语言交锋的机会,“偷窃”意味着你可以玩玩盗圣的感觉(偷国王被追杀的我),“铁匠,炼金,附魔”意味着游戏中有着海量矿石,草药,还有各种可收集的材料。

上古卷轴5分析(我也曾是一名伟大的冒险者)(3)

当然了战斗方面也是有缺点的,虽然有着类似子弹时间的特效,但是动作较为单一,缺乏打击感和流畅感。

剧情

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剧情方面大致可以分为三条主线,四个公会线,无数小支线。

主线简单来说是杀龙线,叛乱线,吸血鬼线。这几条线由于是逐渐加的DLC的原因,彼此并没有多少联系,感觉这一点有些遗憾。

公会线主要是魔法学院,黑暗兄弟会,战友团,盗贼公会。战友团可以变狼人,兄弟会会给超强手套,盗贼公会会有钱(废话),魔法学院会给不错的法杖,还有各种新的魔法书。

最后是海量的支线,可不要看不起这些支线,每个支线都是有不错的奖励,甚至游戏里最顶级的魔神器都是这些支线给的。这些支线其实并不是都很短,只是没有像主线、公会线一环扣一环那么多。事实上你在某个城市完成城主的要求和一些居民的任务后,你还会得到城主给的宅子和护卫,护卫是可以跟着一起去冒险的。而且除了主角没人能把护卫杀死。

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游戏中还有海量的书籍,而且变态的是都可以读……对了,学魔法也要有书的。炼金倒是不用书,但是弄出来什么东西就不一定了,当然还是有配方的。

在游戏里还可以建设自己自己的庄园,从地基到墙壁到屋顶,再盖温室藏书馆、武器室、饲养栏等等。你可以自己养只牛,马啊。然后可以自己在屋子里做家具。还能种一些不好采到的草药。最后让护卫护在家里。

游戏中主角作为龙裔,可以学习龙吼这一神奇天赋能力。可以有火吐息,冰吐息,可以旋风移动,缴械,召唤周围野兽帮助等等,获得方法就是下地穴,找到符文。

在每个地穴必定有宝箱但是品质令人不敢恭维,这一点是令人比较失望的,跑了半天还不如自己打一把。对了,在网上看到过一个良性循环BUG,可以通过锻造、炼金、附魔不断强化。强化都潜行到人家面前,给一巴掌都没法被发现。魔法回复快的就像零消耗一样……这其实也算缺点吧。还有就是负重的设定,真的也是挺闹心的。

艺术效果

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不得不说人真的丑,尤其是女人。但是听说欧美国家如果把女的做的太漂亮会被女权主义者骂。好吧,反正有任务美化MOD,暂且接受。

其实怪物做的还是不错的,跳起来才能打到膝盖但是它却能一棒子把你抡上天的巨人,飞翔在天空的喷火巨龙,飞舞于雪山之上的冰怨灵,狼熊猛犸,骷髅尸鬼乌鸦鬼婆等等等等,都栩栩如生,充分满足了我童年的幻想。但是还是有一个大问题,狼熊之类的死了,就硬挺挺的倒在那,看的我好尴尬……

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其实游戏做的细节还是很不错的,比如从地穴爬上来,景象一开始是白茫茫的一片,然后逐渐清晰。就和现实正是一样的,感觉有些小惊喜。还有变成吸血鬼之后需要定期吸人血,一开始以为地图上点“快速旅行”只是瞬移的一种说法,结果后来用吸血鬼快速旅行然后……死了。我才知道真的是“旅行”,要算天数的,而且根据距离长短时间消耗是不同的。

游戏的优化很不错,GT750就能流畅运行,然后还是想提一下,很多人是冲着MOD玩的,的确,MOD确实不错,可以体验各种新奇的play,但是希望大家不要忽视游戏本身,没有MOD这也是一款不容错过的游戏。

最后吧,给新手一个建议,喜欢玩大逃杀的,或者喜欢挑战高难度的,可以尝试把初始村门口的鸡杀了(滑稽脸),人生从此不同。


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