三国志11大浪淘沙武将能力(三国志11大浪淘沙势力测评)
继续介绍吕布势力。
上一篇咱们主要介绍了吕布势力的形势和吕布、张辽两大势力扛把子的介绍。
本篇咱们来介绍介绍剩下的人物。
那相比于原版,也都是鸟枪换炮了。
高顺在吕布军的排名,始终是在张辽之上的。
在大浪中,高顺的武力值虽然相较于张辽还有较大的不如,但是初始统率值变成了一样的95,也算是在一定程度上给高顺正名了。而且,兵种适性三个超,也远强过张辽的仅仅一个骑兵超适性。
高顺的特技也非常优秀。
第一特技“布阵”,就有两个正面效果。其一就是“规避兵种相克的负面影响”。这个兵种相克的具体参数每个MOD都有各自不尽相同的克制。
比如这是大浪中的兵种相克表。
咱们以枪兵为例简单说明一下。
枪对戟0.85,就是在用枪兵攻击戟兵的时候,伤害只有正常的85%,枪攻击弩是120%,攻击骑是125%,就这个意思。
规避负面,就是枪兵攻击戟兵是处于劣势的,就会规避劣势,会造成正常的100%伤害。但是在占据优势的时候,比如攻击弩兵、骑兵时,就还是120%,150%。
被攻击的时候也一样。
比如戟兵攻击枪兵,本来是有加成的,会变成125%的伤害。但是枪兵有了“布阵”的话,就会强行的降低为正常值100%了。
简单来说就是正常发挥优势,弥补弱势。
这个效果不显山露水,但是却是实实在在的有用。
另一个效果就是增加“戟枪弓”三个步兵兵种攻防各5点,但是降低7点移动力。个人感觉算是瑕不掩瑜吧。
第二特技“军魂”,只是单独的对高顺的统率光环生效,增加50%的效果。但是高顺的统率值不算特别高,旁边有其他名将的时候,恐怕会受到一定程度的影响。
第三特技“陷阵”,高顺的专属特技。有没有专属特技,就是有没有牌面的体现。很明显,高顺这次牌面很足。
“统率 3”,虽然比不得张辽的 5,但是变成98,加上军魂的50%加成,加成还是不错的,可惜不足100统率只有一格范围,实际效果大打折扣。
“太鼓台效果翻倍”,在太鼓台范围内战斗,本来增加10%伤害,现在翻倍变成20%了,不错的提升。
“反击伤害提升”,普攻反击伤害提升10%,战法反击伤害提升150%,你别打他,他就是个刺猬。
“周围敌军越多的免伤越高”,这不愧是陷阵营之名。两格范围内,每多一支敌军,就增加5%的秒伤,最高50%。周围敌军越多就越硬。
牌面拉满的高顺,也拥有被动技能“陷阵之志”,主要是解锁三阶特技后,兵力低于6000时,兵力越低统率值越高。
一特技有攻防加成,二特技有攻防加成,三特技有减伤效果,统率加成也是加攻防,反伤加成也是防御属性。包括被动其实也是加攻防的属性。
总体上来说,高顺更偏向于一个站桩型的防御角色。
如果再搭配一些其他的防御型副将,那坚挺程度还会大增。
我干脆介绍人物算了,还介绍个锤子势力哟。一个高顺又一千多字出去了。
相比于吕布势力的其他三个主力打手,在原版中也能独当一面的吕MM,在大浪中并没有获得什么提升。
不过,在保留了一特技“疾驰”的情况下,增加了三特技“遁走”,使得吕MM作为一个骑兵副将的话,也是非常强力的选择。在前期人手不足的时候,也可以选择当主将。
反而是张辽的儿子张虎,这次真的有点“虎父无犬子”的意思了。
一特技增加骑兵基础攻防,二特技也是“疾驰”,变成了不逊色于吕MM一样的存在。
魏续则是一个不错的戟兵副将,一特技增加戟兵攻防,二特技增加戟兵暴击伤害。如果吕布选择带戟兵的话,魏续是个不错的副将选择。
侯成的一特技“扫荡”能一次性降低敌人12点气力。如果是想快速清空敌人气力值的话,配合张辽,两支部队会更快一些。
三特技降低骑兵战法气力消耗,没想象的好用,但是聊胜于无。
一特技增加骑兵攻防,二特技捕缚虽然不像原版的抓捕率100%,但是能增加15%也总比没有强。
成廉这个在原版中都没有出场的八健将之一,在大浪中不仅出场了,而且竟然成为了吕布势力破局的关键性人物。
这个“掠夺”实在是太香了,必然是收割队的一员。而既然是收割队,那功绩值自然是刷刷的猛涨,也就很容易解锁三阶的“戟将”了,作用会更大。
我玩过一次吕布,前期成廉配给吕布,成廉出来“戟将”之后配给张辽或者高顺,都是不错的选择。
魏续骑将、突袭,很明显又是一个骑兵将领。
郝萌善骑、骑将,毫无疑问,又是骑兵将领。
曹性主要战绩就是射瞎了夏侯惇一只眼,结果换来了三个不错的弩兵特技,妥妥的弩兵将领。可以站在后面打打太平拳,也算是在一定程度上增加吕布势力的攻击层次。要是能让敌人负伤,那就更好了。
包括前文咱们介绍的吕布和张辽,都是骑兵将领,算得上是其他兵科将领的,只有高顺等少数几人。所以,我最初是玩的骑兵,结果被锤的满头是包。后来改玩戟兵,才算是破了局。
吕布势力的骑兵虽然强,但是你得能活到都解锁三阶的时候。
谋士方面,首席谋士在原版只能算是二流。但是在大浪中,除了智力值还是略显偏低之外,三阶之后勉强可以算是一流军师了。
第一特技“犄角”,眩晕概率改为了75%,还是不太稳。
第二特技“扰敌”,就是一个移动版的“石兵八阵”,作用范围一格,智力差距越大概率越高。
第三特技“迟谋”,一个陈宫专属的组合特技,还是效果不错的。
“兵力3000时概率免伤”,其实就是一个“不屈”。
“敌人计策成功率减半”,不需要考虑智力的“料敌”,诸葛对他放计也是直接降低一半到50%。
“扰乱智高必中”,其实就是“机智”。
其实就一个“机智”就值回票价了,别提还有那么多额外效果。
总的来说,前期只能起到功能性作用,甚至只能被动的当计防。三阶之后,算是一个稳定的控制点,而且有一定的自保能力。
貂蝉的一技能“奇谋”约等于原版的“倾国”,只是对女的也可以生效。只是吕布势力的智力普遍都不高,即便是前期和陈宫合体,也就能虐虐菜而已。
二特技“倾国”还是不错的,出了个相邻的敌方男武将50%概率掉气15以外,那个“已被支援”的效果更香。
前期貂蝉可以给某个主力部队当补充计防的角色,还能发挥“已被支援”的效果。
王楷也是“亲和”,有“已被支援”的效果,可以当做一个副将。
张邈的“名声”是一个非常舒服的特技,不仅征兵多,还能保证新招士兵的气力增加,对于所有势力来说,前期都可以节省不少的金钱和行动力。对于吕布这种前期非常紧张的势力来说,也非常关键。
初始在手里的将领都贴上去了。就剩一个比较废柴的許汜,干脆也贴上去算了。
可以看到,吕布势力的将领几乎就没有完全的废柴,都有可用之处。但是,四面需要防御,多少还得留点人在城里补充军备,所以,人员非常紧张。
在野也有几个人,算是可以缓解一下吕布势力的燃眉之急。
最有名的,就是张昭了。只是张昭的特技实在是有点乏善可陈,就是下三围比较漂亮,在家蹲着搞军备吧。
魏讽很不错,一特技“名声”和张邈重叠了,不过,一旦有了二城就舒服了。
三特技“言毒”可以保证让比自己智力低的敌军中“伪报”,这个很香,前面一些文章已经反复说过“伪报”的逆天作用了,这里不再赘述。
只是魏讽的智力值实在是太低了。而且和张邈一样,非常容易掉忠诚,从而投敌,需要非常注意。
王祥搜出来的比较靠后,但是还是尽快搜出来比较好。每个月增加20行动力对于吕布势力非常关键,可以让吕布势力前期从容很多。
二特技的“巧匠”最好是练出来,每个回合可以白嫖持有者政治值*5数量的枪、戟、弩兵装。每个回合就是三样各小400,甚至都不用造兵装了。节省了金钱和行动力,甚至还能把冶炼场给拆了造个别的。
楼玄的“祈愿”增加了个丰收城市所属范围内的部队会回气30,很香的效果,但是能不能丰收,还是撞大运。
有“祈愿”也是撞大运。但是撞上了,就舒服了。
结语吕布势力可以看到强度还是非常不错的。但是,因为地形的原因,前期的压力也非常大。虽然几乎是个比较纯粹的骑兵势力,但是前期直接玩骑兵的话,难度更是高出了天际。
不如开局选择戟弩的经典配置。
而且戟兵有吕布这个大核存在,张辽的戟兵虽然适性略显低了点,但是带戟兵也没问题,又有高顺等几个戟兵将领配合,也能拉起来几支不错的戟兵。而且彭城还是个戟兵特色城池,更是事半功倍。
这样的话,虽然一群骑兵二流将领没有带兵能力了,但是,正好在城里搞军备也需要人啊?也不算浪费。有余力的时候,也可以跟着大佬出去混混功绩,解锁解锁特技。等打出去之后,吕布、张辽等几个主力应该也解锁三阶特技了,这时候再转骑兵也不迟。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
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