冰女辅助厉害在哪(试试冰杖流辅助西施)
随着西施登场,沉鱼、落雁、闭月、羞花四大美女终于是齐聚王者峡谷,她们都有一个共同的官方身份——法师。然而在实战中,玩家们并没有拘囿于她们的定位,而是根据实际需要开发出了诸如辅助杨玉环、辅助王昭君之类的玩法。
今天姐夫要开发的,是我们的辅助西施。
属性分析四大美女集团的属性在王者荣耀的法师中属于反向吃鸡的位置,若单把四大美女的初始属性拿出来对比的话,我们又会发现西施的各项指标在其中都不算突出:基础生命值仅有3041点,位列法师末尾(平均3200血);初始护甲尚可,高达91点;移动速度仅有360,位列倒数第二梯队;初始蓝量490,仅仅达到法师平均水平
而升到满级之后,西施的属性同样不够看,各项参数仅仅与削弱多次的王昭君位于同一水平,血量甚至还要更低一些。
可以说西施的整体属性(尤其是防御属性)是很弱的,在法师中也属于最脆的一类,身娇体柔,生存堪忧,一不留心就会死于不明AOE,好在西施的技能特性决定了她在团战中的站位偏向后排,无需深入险境。
手残党克星——命中奇差,伤害不稳被动:少女的把戏
效果:西施与敌人的距离每增加100,技能伤害增加5%,最多提升至40%
解析:虽然该技能的名称很中二,然而实际效果确是一等一的强,至多能够提升40%的法术伤害,相当于是自带帽子了,不可谓不是一个神技。根据姐夫实测,其效果为线性叠加的,若敌人距离西施800码(即后羿、狄仁杰这类站桩ADC的最大射程),伤害值达到最大。实战中1-2技能连用效果极佳。
实战应用:想要充分发挥被动,需要做到两点,其一是尽可能的远离敌人,即释放边缘技能;其二是尽可能在使用完技能之后朝反方向移动;某种程度上能够代替法强装。
技能缺陷:虽然直接提升伤害量的设定很强很粗暴,然而实战中距离越远意味着命中越难、接技能越难,因此西施需要在更狠还是更稳中做出抉择。
一技能:纱缚之印
效果:从天而降一个法球,对敌人造成120~240 0.18ap加成的法术伤害,并强制敌人朝落点中心移动。被法球命中的单位在5秒之内可以被西施强制移动,若距离过远则不会生效。该技能对非英雄单位造成双倍伤害。冷却9s~8s,蓝耗40
解析:该技能是西施的主要控制技能,施法有延迟且范围很小,因此对于操作要求较大;其技能伤害很低,等级成长也极弱,AP加成更是低到了令人发指的地步,好在蓝耗很低,能够频繁使用;技能施法距离与二技能基本相同,考虑到弹道半径的话大概在750~800码,即西施极限距离的一技能便可享受满被动加成了;纱缚之印对非英雄单位伤害翻倍,配合上被动是一个不错的清兵技能,给予了西施极强的对线能力、发育能力、守塔能力。该技能是一切上单的梦魇
该技能命中后可在5秒内再次使用一技能移动目标,具体操作方法是将自己的一技能键位当做敌人的方向键,根据姐夫实测该技能可以让多种无法移动的目标移动,比如开大黄忠;
若被击中的英雄距离西施过远,则强制移动命令会被无视,具体的距离限制范围极大,根据姐夫目测,起码在1200码以上。
实战应用:
- 利用一技能超远的施法距离与对小兵伤害翻倍的特点,进行补刀和Poke
- 利用一技能命中后拖拽的效果配合二技能打出combo
- 利用一技能第二段强制位移的效果将敌人拉至二技能中,打出爆炸伤害
- 利用强制位移将敌人拉进,达到先手目的/拖至远端,达到明哲保身
- 利用其对野怪伤害翻倍的特点,辅助打野
技能缺陷:成长奇差,前期伤害尚可,后期贴脸实在堪忧;技能弹道速度较慢,命中率不高;强制敌人位移的操作难度较大
二技能:幻纱之灵
效果:西施朝指定方向丢出一个法球,对路径上的单位造成(200~400 0.36ap)的法术伤害,并且降低敌人30%移速,法球到达位置后会以0.5秒的攻击间隔对周围造成法术伤害,2秒后法球爆炸,造成(150~300 0.24ap)的范围法术伤害,内圈敌人受到双倍伤害。法球在除了野怪时会停止之外,其他情况均会运动到施法最大距离方会停止,技能冷却固定为7秒,蓝耗为40点
解析:该技能是西施的主要输出技能,它具有三段伤害效果,其一为弹道伤害,其二为倒计时伤害,其三为爆炸伤害,三段伤害的基础效果都很差,AP加成也极低,好在有着爆炸伤害内圈翻倍这么一个设定;技能弹道速度较慢,且仅能选择方向无法选择距离,所以命中率堪忧;技能蓝耗较低且基础CD很短,满级满冷却状态下仅有4.2秒冷却,并且能够受到大招加成;根据姐夫实测,该技能的实际范围要比大家印象中的大很多(内圈范围实际上是该技能的表现区域,而爆炸区域才是该技能的真正范围)
实战应用:
- 利用高伤害低蓝耗的二技能进行poke和清线
- 搭配一技能完成各种骚操作
- 利用遇到野怪即停的设定辅助打野
技能缺陷:虽然伤害比起一技能要高出一些,然而实战中依旧是一个爆发堪忧的技能;使用该技能时仅能选择方向而不能选择距离,因此难以实现精确打击,且爆炸机制为延迟触发,不搭配一技能使用的话,命中率奇差无比。
大招:心无旁骛
效果:使用后短暂增加移速并在8秒内抬高视距;立刻刷新二技能,并使其冷却时间减半;一技能命中敌人后可强制其进行两段位移,冷却时间45s-40s-35s,蓝耗90
解析:西施的大招是一个变身型技能,使用之后能够提升其各方面能力;增加移速的效果能够让西施有效的规避风险,找到良好的输出位置;提升视距的效果能让西施洞察场上的情况,更加合理的释放技能,并指挥团队;立即刷新二技能并降低冷却的设定使得开大后的西施输出几乎翻倍;强化一技能使敌人移动两次,则能够更好的打出COMBO或者实现先手;满级满冷却状态下该技能冷却仅有21秒,除去8秒持续时间,真空期仅有13秒,且技能蓝耗很低,能够频繁使用。
实战应用:
- 配合1-2技能打出各种花里胡哨的连招,比如1-2-3-1-2-1(切记要在开大之后再使用一技能的第二段)
- 提供视野,洞察全局
- 增加移速,明哲保身
- 狂甩二技能,打出爆炸伤害或者封走位
技能缺陷:加速时间过短,实战中能起到的保命作用一般;提升视距却不提升施法距离,容易导致判断失误;连招变得过于复杂,更加难以操作
辅助流西施理论分析:
核心不稳
- 西施的被动能够为她提供不错的伤害属性,即使是没有法强的情况下依旧可以打出不俗的输出
- 其1、2技能ap加成极低,对于操作和意识的需要远比装备高
- 西施技能命中率堪忧,输出环境要求苛刻,作为法核登场实在不稳
辅助能力强
- 一技能对于非英雄单位伤害翻倍,既可以保证发育能力,又能帮助打野快速清野;二技能仅有遇到野怪才会停止,这便是为了辅助打野而设定的,必要时也能起到反野作用
- 一技能强制敌人移动的效果既可以用于自己的技能COMBO,也能当做一个先手技能,辅助队友进行击杀
- 大招开启后视野提升,能够提供充足的信息方便指挥;降低二技能冷却的设定也给了她封走位制造战场混乱的作用
辅助西施玩法思路
前期:可以跟着己方ADC打线上压制,利用1-2技能耗血推线,强逼一塔,然后利用一技能的第二段效果将敌方上单勾出塔外进行击杀;也可以跟着己方打野,利用一技能对野怪伤害翻倍的特质和高伤害的二技能,帮助己方打野光速发育,形成等级装备全面压制
中期:优势情况下西施可打的主动一些,多跟着己方大哥蹭局势,利用一技能配合队友强杀敌方落单英雄;劣势情况下则可利用短CD的技能死守防御塔,并伺机操控敌方单位进行逐个击破。不管什么情况,都要想办法摸钱,虽然西施的装备成长性并不高,不过聊胜于无
后期:在团战中要充分利用自己的一二技能扰乱战场,为队友提供输出环境,如果装备和操作允许,也可选择转成核心,打出海量输出协助队友走向胜利。
出装玩法符文
技能加点:一级点1,主2副1,有大点大。前期一技能点一级用来清兵、打控制便足够了,它的成长性极差;而二技能则相对好一些
召唤师技能:闪现、治疗。闪现配合大招能够充分保证西施的生存,而治疗则可以有效保证己方大哥的状态。
鞋子抉择:冷却之靴、疾步鞋。辅助西施需要频繁释放技能以提升技能命中率,并尽可能多的打出输出;疾步鞋则能够帮助她更方便得多到达指定位置,打出先手,相当于变相提升技能命中率
辅助装抉择:极影、近卫荣耀。操作难度已经够大了,就不要再在辅助装上为难自己啦。
核心出装:冰霜法杖、极寒风暴。冰霜法杖进行了数波加强,如今强度已然相当可观,无论是控制效果或是法强提升又或是肉度加成,对于西施而言都是意义非凡的;极寒风暴能够为西施提供不错的冷却缩减,以及蓝量和物抗属性,一旦被近身也能利用其冰心被动配合自身大招拉开距离。
整套出装推荐:具体的魔抗装和配套法强装组合可根据场上需要做出调整,例如做出梦魇针对程咬金这类回血英雄、做出辉月应对宫本武藏。
符文搭配组合:10梦魇、10调和、10虚空。总计42法强、24法穿、825最大生命值、4%移速、6%冷却缩减属性,既可以满足技能伤害的需求,又能够提供不错的肉度、移速保证了生存和先手能力、冷却缩减则能持续不断的给上控制和输出
整体来说呢,辅助流西施更加适合于手残党来玩,仅仅需要掌握一技能把人拽出塔外和开大狂丢二技能两项操作即可,至于其他连招大可放弃学习——简单、无脑、效果好
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