使用canvas的好坏(关于canvas绘制模糊问题的解决方法)
使用canvas的好坏
关于canvas绘制模糊问题的解决方法模糊原因
首先,需要理解canvas的展示机制。
<canvas id="map" width="375" height="667"></canvas>
我绘制了一张375px的canvas,iphone6的宽度也是375px,ok,canvas铺满了整个屏幕。
那么canvas的大小就是375px,canvas类似于图片,一张375px的图片,我们就把它当做是图片来看就好了。我,尖沙咀段坤说的。
如果遇到了屏幕宽度400px的手机,那么图片会 拉伸,canvas也会拉伸,拉伸则必然会模糊。
那么iphone6确实是375px宽度的手机,还是会出现模糊问题,为什么呢?手机端会存在高清屏的问题。也就是我们说的2倍屏或者3倍屏,也叫作屏幕的DPI。高清屏在绘制界面时,会把2px的宽度渲染成1px,也就达到了高清的效果。也就是说,我们在高清屏下看到的375px其实是750个像素点绘制出来的,canvas其实是375px被拉伸到了750px再展示出来的,拉伸则必然会模糊。
好了,模糊的原因知道了,其实就是高清屏所带来的麻烦,怎么解决呢?
解决方法
如果是2倍屏,我们把设计图上375px的canvas画成750px不就解决了?
设置canvas样式
这里我们不写width和height,而直接写style。把它看成是图片,我们先不管图片原宽高是多少,不管拉伸还是压缩,直接让他铺满整个屏幕。style里写的宽高不是图片的原宽高,也就是style里写的宽高并不是canvas的真实宽高
<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas>
设置canvas宽高
上面的style并不是canvas的真实宽高,那么我们如何设置它的宽高呢?
普通屏,2倍屏,3倍屏如果分别适配?
<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas> <script> let canvas = document.querySelector('#map'); // 获取到屏幕倒是是几倍屏。 let getPixelRatio = function(context) { var backingStore = context.backingStorePixelRatio || context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore; }; // iphone6下得到是2 const pixelRatio = getPixelRatio(canvas); // 设置canvas的真实宽高 canvas.width = pixelRatio * canvas.offsetWidth; // 想当于 2 * 375 = 750 canvas.height = pixelRatio * canvas.offsetHeight; </script>
那么canvas的宽高就变成了下图这样,750宽度的canvas,如果你是2倍屏我就刚好能够适应!!!
设置后的宽高
开始画点
比如,375的设计图上,有一个半径为2px的圆点,点的位置是x:100,y:100。
那么我们现在canvas的宽度是750,宽高变成了之前的2倍。为了视觉上位置保持不变,我们画点的位置就应该是x:100*pixelRatio,y:100*pixelRatio。
完整代码如下:
<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas> <script> let canvas = document.querySelector('#map'); // 获取到屏幕倒是是几倍屏。 let getPixelRatio = function(context) { var backingStore = context.backingStorePixelRatio || context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore; }; // iphone6下得到是2 const pixelRatio = getPixelRatio(canvas); // 设置canvas的真实宽高 canvas.width = pixelRatio * canvas.offsetWidth; // 想当于 2 * 375 = 750 canvas.height = pixelRatio * canvas.offsetHeight; // 开始画点 let ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); // 375设计图上的位置和尺寸都应该*pixelRatio 因为我们现在的canvas是750 ctx.arc(100*pixelRatio, 100*pixelRatio, 2*pixelRatio, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath(); // ...你的其他代码 </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持开心学习网。
- canvas两种形式动画(用canvas做一个DVD待机动画的实现代码)
- canvas处理图片风格(html2 canvas生成清晰的图片实现打印功能)
- 如何使用html5的canvas图(html5 canvas实现给图片添加平铺水印)
- canvas绘制分辨率(通过canvas转换颜色为RGBA格式及性能问题的解决)
- canvas 绘图解决方案(高清屏下canvas重置尺寸引发的问题的解决)
- canvas绘制二进制图片(Canvas获取视频第一帧缩略图的实现)
- canvas绘图画圆基本步骤(利用 Canvas实现绘画一个未闭合的带进度条的圆环)
- canvas怎么画特效(canvas中普通动效与粒子动效的实现代码示例)
- canvas如何将一组数据生成柱子图(Canvas环形饼图与手势控制的实现代码)
- canvas画布多次渲染失败(深入了解canvas在移动端绘制模糊的问题解决)
- canvas 中文字体(详解canvas绘制网络字体几种方法)
- canvas3d效果(JavaScript canvas实现七彩太阳光晕效果)
- html5canvas曲线图例子(html5利用canvas实现颜色容差抠图功能)
- html5的canvas图形绘制技术(导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能)
- canvas如何保存当前的图片(canvas如何实现多张图片编辑的图片编辑器)
- canvas 裁剪画布(Canvas图片分割效果的实现)
- 某知名企业绩效管理体系及薪酬分配体系操作手册(某知名企业绩效管理体系及薪酬分配体系操作手册)
- 职场人改不掉这4个习惯,只会越混越穷,一辈子也翻不了身(职场人改不掉这4个习惯)
- 华为 联想等46家公司笔试面试题,涉及各行各业,建议收藏(联想等46家公司笔试面试题)
- ()
- ()
- 800壮士拼死拖住30万日军 八佰 的真实历史,誓与阵地共存亡(800壮士拼死拖住30万日军)
热门推荐
- python中随机生成不重复随机数(python 在指定范围内随机生成不重复的n个数实例)
- 宝塔面板搭建软件(宝塔面板堡塔云控平台增加CPU监控图文教程)
- mysql拆分字符串(MySQL 字符串拆分操作含分隔符的字符串截取)
- sqlserver数据类型和长度(SqlServer 数据库 三大 范式)
- ftp服务器如何设置指定用户访问(FTP 服务器关于权限的问题)
- linux输入命令ifconfig(Linux ifconfig 命令的使用)
- 宝塔面板使用外部数据库(宝塔面板负载状态load average中的数据代表了什么?)
- element中表单验证规则(element多个表单校验的实现)
- 响应式布局和自适应布局的不同(浅析两列自适应布局的3种思路)
- css3动画效果怎么调(CSS3动画之流彩文字效果+图片模糊效果+边框伸展效果实现代码合集)
排行榜
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9