元气骑士各角色优劣分析(元气地牢的四种全新设想)

​自从上次复活节之后元气骑士已经很久没有更新了,而老版的地牢已经被玩家探索了几千遍几万遍了,重复过多未免会有些无聊,那么能不能设想一下在游戏中加入一些有趣的元素呢?

(部分设想来自于网络)

设想1:采矿区

元气骑士各角色优劣分析(元气地牢的四种全新设想)(1)

顾名思义就是开发一片像花园一样的土地用作采矿,花费三万宝石即可解锁,同时雇佣矿工来帮助玩家采矿,大概率产出铁矿,小概率产出其他物质,要知道现在的老玩家箱子里的铁矿一抓一大把,不太需要采矿区的存在,但是聊胜于无,让这个花园显得不再单调。

设想2:元气牧场

元气骑士各角色优劣分析(元气地牢的四种全新设想)(2)

位于花园正下方的牧场养殖区,玩家可通过击败3-5的boss概率获得动物饲养在牧场中,动物成长分为三阶段,生长阶段可以使用青菜加速,而青菜的获取方式和肥料一样,都是随机获取,到达最后一阶段时可以成为坐骑,像机甲一样属于一次性物品,成熟的动物可以选择卖给黑商换取生物质,也可以直接卖给德鲁伊换取蓝币,这样下去德鲁伊会不会成为地牢中的养殖大户?

设想3:新角色:盗贼

元气骑士各角色优劣分析(元气地牢的四种全新设想)(3)

还记得地牢中的盗贼雕像吗?其他的雕像都有自己对应的角色,而盗贼雕像例外,因为其效果原因,在众多雕像中使用率几乎垫底,不如设想一个相对应的角色,按下技能后会进入短暂的3秒隐身效果,移动速度加快,靠近敌人按下技能键发动一次强力的突刺,攻击后瞬间显形,这样考验操作的角色是不是能够在最后阶段戏耍BOSS呢?

设想4:防御类机甲

元气骑士各角色优劣分析(元气地牢的四种全新设想)(4)

目前元气骑士中的机甲无论近战还是远程,几乎都是偏向于伤害型的,是否可以推出一款攻击与防御并存的款式呢?像圣骑士一样。

·技能一:放置一个小型的保护罩,保护玩家在3秒之内不受到伤害,在联机模式中可以为每一个队友提供2秒的护盾。

·技能二:防御类的机甲自然不能站着挨打,一定要有打伤害的配件,像妙妙枪一样随机发射其他机甲的子弹,3点蓝耗,1%的概率启动”世界再见”,不知道这种设定会不会被凉屋采纳。

元气骑士各角色优劣分析(元气地牢的四种全新设想)(5)

以上只是网友与小编的猜想而已,按照凉屋目前的更新速度来看肯定是无法满足众多玩家的需求,希望工作室可以将更多的内容带给玩家,不要让我们等待太久,很多玩家都表示:凉屋,你什么时候更新啊,我快没有bug玩了。

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