数码宝贝绝境求生哪个平台好(绝境求生评价7.3分)

  如果算上1997年发布的第一代液晶电子宠物玩具,“数码怪兽”或“数码宝贝”这个品牌已经走过了第25个年头。虽然动和玩具不断问世,但就像很多长寿IP一样,“数码宝贝”的主要用户经过时代和自身的大量迭代,早已从在大街上与霸王龙搏斗的孩子,变成了被生活追逐的成年人。

  作为发展战略转变的一部分,近年来,“数字宝贝”项目在敲打第一代怀旧品牌的同时,也不忘插入一些受众跨度更大的新元素。比如最新电视动《幽灵游戏》中的“都市传奇”和“神秘故事”主题;比如《Tri》和《最后的进化》中少年与青年的纠葛;再比如上月底发售的游戏《数码宝贝:绝境求生》中关于“生存”的成人描述。

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  说实话,在游戏正式发售之前,我很难想象一款带有“视觉小说”的数码宝贝游戏是什么样的。毕竟在我的印象中,“数码宝贝=怪物训练RPG”的方程式早已成立。但是实际看到游戏内容后,这个游戏的效果比我想象的要好很多。

  和大多数同类游戏一样,《数码宝贝:绝境求生》依然侧重于各种角色之间的对话和文字展示,玩家需要通过演员的“百束真相”视角与同龄人交流,推动剧情发展。之所以它的效果比我预想的要好,很大程度上是因为它精致的镜头和场景表现。

  为了加强游戏中的临场感,这部作品在人物和场景的表现力上下了不少功夫。游戏中的角色都以类似“Live2D”的形式出现。在说话时,人物嘴巴的开合,根据其情绪变化和肢体动作,配合3D场景中的镜头切换模式,不仅带来了比传统文字冒险游戏更立体的直观效果,还对故事中的气氛塑造起到了非常重要的作用。

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  有趣的是,别说一系列传统的“霸王龙机器”,这部作品中甚至不存在“数字婴儿”的概念。

  虽然进入另一个世界也是一个错误,但与过去的《数码宝贝》故事相比,《数码宝贝:绝境求生》的故事有着极其王道的开篇和故事大纲,只是内容描写更加原始和成人化。在这个故事里,没有“数码宝贝”这个概念。主角们虽然都有自己的伴侣,但都不是“天选之子”。在前半段的故事中,制作团队利用“废弃神社”、“古代传说”、“隧道中的绳索注射”等日本传统民俗神秘元素的故事,营造出一个充满迷雾的危机世界。神秘的怪物和不合时宜的彼岸之花接连袭击了一群人,都在向玩家反复预言着危机的到来。随着故事的发展,这种预感逐渐变成了现实。

  就像动中一样,这部作品中的搭档怪兽总能在最关键的时刻展现出generate的进化力量。这本书象征着人类与伙伴怪兽之间纽带的升级,但在关键的进化选择上,制作团队的味道只能用“遗憾”来形容。

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  试想一下,当队伍中仅有的两个拥有美少女角色的怪物面临危机的时候,拉拉进化成了一只长着舌头的杜宾犬,而花兽则进化成了一只处处尴尬的鼻屎(花兽中最常见的进化路线就是怪鸟怪兽)。虽然没有对游戏内容造成什么实质性的影响,但也达到了快速将玩家拉出剧情的神奇效果,让人对剧本的意图产生了极度的困惑。

  这些问题的源头十有八九在于制作团队对冒险游戏这个词的误判。作为一款连续延迟三轮的游戏,《数码宝贝:绝境求生》的系统真的太粗糙了。但即便如此,它在剧本和氛围上的表现还是超出了我当初的想象。

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