天拓游戏大圣之怒官网(颠覆与创新的尝试)
西游题材一直是众多游戏厂商的心头好,踏入猴年后,以西游为背景的游戏更急剧增加,红海市场已经形成。而在猴年末端,一款同是西游题材的《大圣之怒》却在这片红海中硬生生开出一条血路,深受玩家青睐。
《大圣之怒》由星辉天拓出品,是一款西游题材的ARPG手游,自11月10日联合测试以来便吸引了大量的玩家,次日留存达55%,被评定为A 级,截止到今天测试结束,游戏付费渗透率攀已至12%的高位。在西游题材作品烂大街的市场下,如此的成绩确实可圈可点。至于为什么成功,笔者把它简单分为两个方向,一是在题材上颠覆与创新的大胆尝试,二是在玩法上满足了大部分用户的娱乐需求。
创新式西游后传,追求自由更符合年轻价值观
《大圣之怒》不同于其它西游作品,它大胆地尝试了西游后传这个很难开出新花的故事题材。西游作为国民IP,无论是西游爱好者或是路人玩家都对其后续发展具有一定的兴趣,而《大圣之怒》恰恰满足了这样的好奇心,以未知的故事实现了某程度上的创新。
当然,在没有任何基础上的胡编乱凑对于现在精明的玩家来说也是不可行的,因而《大圣之怒》在西游后续故事的逻辑性与故事性上也下足了功夫,这也是其真正实现颠覆的地方。过往的西游作品中,天庭总是至高与正义的存在,而在《大圣之怒》里,它却是代表着伪善与邪恶,是主角必须对抗的大boss,这种设定恰恰符合了当代年轻人追求自由,挑战权威的心理。
“动作”是核心,多手法缔造真实打击感
在拥有一大批重视故事性的西游爱好者玩家的前提下,《大圣之怒》在玩法上也做了多方面的尝试,满足用户的多元需求。首先作为以“动作”为核心的手游,《大圣之怒》十分注重战斗的操作性与打击感,创新的无职业设定令玩家可以在战斗中随意切换多种武器,在操作、走位上具有颇高的要求。另外据笔者了解,本作的战斗系统上加入了屏幕震动、子弹时间、镜头运动和顿帧等多种表现手法来提升技能的打击感和手感,这使战斗酣畅淋漓又不失真实,良好的口碑吸引了不少动作类爱好玩家的进驻。
突破性万人同屏战,强互动创新尝试
在战斗玩法上,《大圣之怒》突破性地引入了西游题材作品少有的万人国战系统,玩家以妖族的身份与本国伙伴、敌国对手上演连场万人同屏大战,当中的震撼与激烈成为了游戏里的重头大戏。另外,笔者也注意到了这里的国战玩法十分注重玩家间的互动性,本国玩家的官员任命、贡献科技,救援与布局都需要国民间密切的沟通与交流,这避免了ARPG手游常见的组队打斗枯燥的毛病,使玩家在手脑结合的战斗体验中增进彼此的友谊,在这一点上,无论在西游题材作品中或传统国战玩法上,都是一次不错的创新与尝试。
多玩法满足多需求,专注游戏平衡性
此外,《大圣之怒》不同于大部分动作手游,它在耐玩度与趣味性上作出了较大的调整。重度的角色的养成,令玩家可以通过累积实现战力与资源的显著提高,时间与充值两者既可并存也能分离,不会造成“人有我无”的尴尬局面,这很好地提高了非R玩家与氪金玩家间的平衡性。同时各种多元化玩法的引入让游戏不再是一眛的打怪练级,而能在各式系统中寻找个中的乐趣。无论是紧张的战斗,还是策略式的养成,《大圣之怒》都能满足不同用户的娱乐需求,产生多元的游戏体验。
多样尝试缔造黑马,测试期已成高口碑
故事的颠覆,玩法的突破,都是《大圣之怒》有别于其它游戏的新尝试。也正是因为这种勇敢的尝试,很大地拉高了《大圣之怒》与其他西游题材作品、ARPG手游的差异度,这使《大圣之怒》成为如今同质化严重的手游市场中的一匹黑马,赢得了成绩与口碑的双丰收。在测试期间,笔者身边的玩家都对《大圣之怒》作出了充分的肯定,其中以画面与战斗上的评价尤为高。笔者则认为,《大圣之怒》战斗画面与音乐音效的搭配较为出众,凸显打击感之余也能从中感受久违的热血情绪。在这种良好口碑的发酵下,《大圣之怒》在12月全平台上线之际,可能会开出一个较高的起点。
星辉天拓缔造精品 从红海中开出血路
《大圣之怒》是星辉天拓本年度的重头作品,取得的成绩自然离不开天拓创新式的自研与精细化的运营。近年来,星辉天拓在精耕页游市场的同时,也致力于打造手游市场,内容为王的精品战略也成为了其扩大手游版图的核心。在手游一片红海,西游题材作品泛滥的前提下,《大圣之怒》在测试期间取得如此成绩,确实证明了星辉天拓对精品要求的决心与能力。
至于《大圣之怒》接下来还会有什么亮眼表现,一切要等12月游戏全平台正式上线时才见分晓。届时游戏如今所表现出来的颠覆创新,多元尝试能否满足玩家长期的需求,在一片红海市场中杀出一条稳妥的血路,让我们拭目以待。
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