python弹跳小球(python GUI实现小球满屏乱跑效果)
类别:脚本大全 浏览量:558
时间:2021-10-03 01:10:14 python弹跳小球
python GUI实现小球满屏乱跑效果本文实例为大家分享了python gui实现小球满屏乱跑效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
学习tkinter有一段时间了,综合运用一下,做一个类似屏保类的东西,碰到屏幕边缘就反弹回来的那种。
初级篇:上下单向移动
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from tkinter import * import random import time # #创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色 # class ball: def __init__( self ,canvas,color): self .canvas = canvas self . id = canvas.create_oval( 10 , 10 , 25 , 25 ,fill = color) self .canvas.move( self . id , 245 , 100 ) #来回反弹 self .x = 0 self .y = - 1 #winfo_height()函数来获取画布当前的高度,赋值给对象变量 self .canvas_height = self .canvas.winfo_height() def draw( self ): self .canvas.move( self . id , self .x, self .y) #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标) pos = self .canvas.coords( self . id ) #打印获取的坐标 print (pos) #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素 if pos[ 1 ] < = 0 : self .y = 1 #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向上移动 if pos[ 3 ] > self .canvas_height: self .y = - 1 #创建画布 tk = tk() tk.title( "game_ball" ) tk.resizable( 0 , 0 ) tk.wm_attributes( "-topmost" , 1 ) #bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框 canvas = canvas(tk,width = 500 ,height = 400 ,bd = 0 ,highlightthickness = 0 ) canvas.pack() tk.update() #创建对象 ball = ball(canvas, 'red' ) #一直保持循环 while 1 : ball.draw() #快速刷新屏幕 tk.update_idletasks() tk.update() time.sleep( 0.01 ) |
这个移动的效果是上下移动的。
进阶篇:随机移动
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######################### #上面的例子小球只能上下移动,这次改变下规则,使之能自由运动,满屏乱动,用random里面的洗牌函数 ###################### from tkinter import * import random import time # #创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色 # class ball: def __init__( self ,canvas,color): self .canvas = canvas self . id = canvas.create_oval( 10 , 10 , 25 , 25 ,fill = color) self .canvas.move( self . id , 245 , 100 ) #来回反弹 #--self.x = 0 #--self.y = -1 starts = [ - 3 , - 2 , - 1 , 1 , 2 , 3 ] random.shuffle(starts) self .x = starts[ 0 ] self .y = - 3 #winfo_height()函数来获取画布当前的高度,赋值给对象变量 self .canvas_height = self .canvas.winfo_height() #获取x轴坐标 self .canvas_width = self .canvas.winfo_width() def draw( self ): self .canvas.move( self . id , self .x, self .y) #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标) pos = self .canvas.coords( self . id ) #打印获取的坐标 print (pos) #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素 if pos[ 1 ] < = 0 : self .y = 1 #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向上移动 if pos[ 3 ] > self .canvas_height: self .y = - 1 #宽度控制# #如果在左边框了,那么向右边移动3像素 if pos[ 0 ] < = 0 : self .x = 3 #如果到右边框了,左移动3像素 if pos[ 2 ] > self .canvas_width: self .x = - 3 #创建画布 tk = tk() tk.title( "game_ball" ) tk.resizable( 0 , 0 ) tk.wm_attributes( "-topmost" , 1 ) #bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框 canvas = canvas(tk,width = 500 ,height = 400 ,bd = 0 ,highlightthickness = 0 ) canvas.pack() tk.update() #创建对象 ball = ball(canvas, 'red' ) #一直保持循环 while 1 : ball.draw() #快速刷新屏幕 tk.update_idletasks() tk.update() time.sleep( 0.01 ) |
这个就达到了小球满屏乱跑的效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持开心学习网。
原文链接:https://blog.csdn.net/x6_9x/article/details/50809296
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